腾讯游戏
公司全名: | 腾讯游戏 | 成立时间: | 2003年 |
外文名: | Tencent Games | 公司口号: | Spark More!去发现,无限可能 |
别名: | 鹅厂 | 创始人: | 马化腾、张志东、许晨晔、陈一丹、曾李青 |
公司全称: | 深圳市腾讯计算机系统有限公司 | 旗下游戏: | 《地下城与勇士》、《英雄联盟》 |
所属地区: | 中国大陆 | | 《穿越火线》、《QQ飞车》 |
详细地址: | 深圳市南山区腾讯大厦35层 | | 《王者荣耀》、《和平精英》 |
联系方式: | 0755-86013388 | | 《天涯明月刀》、《堡垒之夜》 |
官方网站: | game.qq.com | | 《QQ炫舞》、《NBA2K Online 2》 |
经营模式: | 开发、代理、运营、联运 | | 《剑灵》、《QQ游戏》... |
厂商简介编辑本段
腾讯游戏在全球连接超过8亿的用户[引用],全球有数亿人次的用户在畅享腾讯游戏的产品,拥有数亿游戏注册用户的腾讯,成为全球知名的游戏开发与服务运营商,在开放发展的模式下,腾讯游戏采取自主研发和多元化的外部合作相结合的方式,已在网络游戏众多细分市场领域形成专业化布局,打造覆盖全品类的产品阵营,为全球玩家提供休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面游戏、对战平台五大类。另外,腾讯游戏与全球顶级游戏开发公司建立深度合作,致力于将世界范围内优质的前沿产品体验带到中国,也将中国的游戏带向世界。
2019年11月21日,腾讯游戏正式发布全新的品牌理念,Spark More!去发现,无限可能。腾讯游戏将秉持初心,为全球游戏玩家带来快乐的同时,探索游戏更广泛的价值。
2019年全年,腾讯网络游戏收入增长至人民币1,147亿元。其中第四季度网络游戏为人民币302.86亿元,海外游戏收入同比增长超过一倍,占网络游戏收入的23%。
品牌文化编辑本段
品牌口号
Spark More 去发现,无限可能
品牌标识
2010年:
腾讯游戏的旧版LOGO,以腾讯公司英文首字母“T”和游戏英文首字母“G”的结合为基础,形成一个由四个游戏中常用到的方向键拼合而成的娱乐主题元素。四块按键象征着不同类型的游戏,拼接在一起便成为了一个游戏大平台象。为增强互动感,四个按键上分别设计了反向的箭头,让LOGO更有点击欲,主张随时随地的游戏。加上遵循色相过渡的糖果配色和精致的琉璃质感整个LOGO彰显活力。背后的记忆点“T”元素来自公司LOGO“Tencent”的末尾字体“t”,并赋予公司VI的蓝色,象征承载腾讯游戏的公司企业文化基石。
2019年:
标志由一个中心放射的火花构成,标志中所有光线由中心向外发射,形成多层次的结构设计,代表腾讯游戏丰富的品类和产品,广泛的受众,以及对创造出更多元价值的探索。
标志中心隐约可见动感向上的字母T,代表着不断积极追寻游戏正能量的腾讯游戏。腾讯游戏温润、沉稳、温暖的基因也造就了火花柔软的边缘。
品牌信念
快乐驱动可能:
发现快乐是人类的天性,因快乐出发,因快乐探索,当我们开始通过游戏追寻快乐,便开启了一扇更多可能性的门。
品牌使命
发现游戏的力量:
为每一个人创造和发现“快乐的,能发现世界更多可能的”的游戏力量
品牌定位
快乐天性启迪者,游戏价值探索者
品牌目标
在游戏界,腾讯游戏希望成为拥有原创力,创造及发行,最棒作品以共享快乐的品牌;在中国,腾讯游戏希望成为,为游戏带来正面社会价值,更人性,更有温度的品牌。在世界范围内,腾讯游戏希望成为受人尊重,引领业界,开拓游戏边界的世界一流品牌。
游戏业务编辑本段
自研工作室群
天美工作室群(TiMi Studios)成立于2014年,是腾讯互动娱乐事业群旗下负责精品游戏研发的工作室群,由原琳琅天上工作室、天美艺游工作室及卧龙工作室合并升级而来 ,在休闲、角色扮演、射击、竞技对战、战争策略、竞速等诸多领域持续推出成功作品,代表作有《王者荣耀》、《QQ飞车》、《穿越火线:枪战王者》、《使命召唤手游》、《乱世王者》、《御龙在天》、《天天爱消除》等。
光子工作室群
光子工作室群(英文名:Lightspeed & Quantum Studios Group)成立于2008年,由腾讯游戏旗下原有量子工作室、光速工作室、QQ游戏棋牌等优秀研发团队合并升级而来。光子工作室群是腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大游戏工作室群之一。
作为IEG四大游戏工作室群之一。多年来,光子以“打造未来游戏生态,用心服务全球玩家”为理念,坚持精品化和国家化战略,有战术竞技、棋牌、休闲社交、MMORPG、FPS等多个游戏品类,截止2018年3月,全球产品总注册人数超14亿。
魔方工作室群
魔方工作室群(英文名:Morefun Studios)成立于2010年,是腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一,工作室群下设魔术师、魔镜、魔王、魔笛四大工作室。代表作品包括热门手游《火影忍者》、《王牌战士》、《妖精的尾巴:魔导少年》、《傲世西游》、《全民水浒》、《全民农场》,以及正在研发的手游《一人之下》、《战歌竞技场》,页游大作《火影忍者ONLINE》,精品儿童社区《洛克王国》等。
北极光工作室群
北极光工作室群(Aurora Studios),为腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一 ,北极光工作室群一线员工来自育碧、Epic等国际游戏大厂,拥有自主研发游戏引擎Quicksilver,成功自主研发《天涯明月刀》、《轩辕传奇》、《无限法则》(Ring of Elysium)等游戏。北极光工作室群长期坚持3A级精品游戏研发战略,致力于制作高品质、多元化、高口碑游戏大作并全球化发行。其代表作《无限法则》(Ring of Elysium)于2018年9月登陆Steam平台,荣获IGN8.5分评价。
腾讯游戏发行
腾讯游戏致力于为玩家提供丰富优质的游戏体验,不断提升游戏品质、拓宽品类,积极开拓市场,做精品化发行、全球化发行,打造极致的游戏体验,感受多元文化腾讯游戏。
其代表有:
《英雄联盟》是由拳头游戏开发、腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA网游,2016年全球月活跃玩家突破1亿人。
《DNF端游》是腾讯首个以经典游戏为起点,跨国打造的游戏IP。
《穿越火线》(Cross Fire,简称CF),是由Smilegate公司开发,在中国大陆由腾讯运营的第一人称射击网络游戏。
《QQ炫舞》以多元的音乐舞蹈对局、个性装扮、炫丽场景,以及个性化的空间设置、丰富的社交体系,受到百万玩家欢迎。产品运营至今,仍然是国内最受欢迎的在线休闲交友、时尚浪漫音乐舞蹈游戏。
《和平精英》以画面、地图、射击手感等多个层面,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。
平台业务
We Game
We Game是腾讯游戏平台的升级版本,该平台面向全球及国内玩家,直接将游戏开发者与用户连接起来,为两者创造更多的沟通与互动。WeGame平台提供一站式服务,包括游戏的资讯、购买、下载、助手、直播和社区功能。Wegame提供优质本地化服务,包括优质的汉化、社交互动,以及更加稳定快速的国服。
QQ游戏
QQ游戏,是腾讯自主研发的全球最大的休闲游戏平台。自2003年面市以来,可提供的游戏类型已逾70款,注册用户3.5亿,最高同时在线人数超过600万。
游戏文化编辑本段
泛娱乐战略
泛娱乐,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(intellectual property,知识产权)的粉丝经济,其核心是IP,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物。这一概念最早由腾讯集团副总裁程武于2011年提出,并在2015年发展成为业界公认的“互联网发展八大趋势之一”。
2018年,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武在UP2018腾讯新文创生态大会上表示, “要从泛娱乐升级为新文创。”
新文创战略
2018年4月22日,腾讯集团副总裁兼腾讯影业首席执行官程武在腾讯新文创生态大会上提出,新文创,是在“泛娱乐“基础上的进一步升级,也是腾讯在文化维度上的一次全新战略思考。腾讯游戏也是新文创战略下的重要践行者之一。
腾讯数字文创节TGC
作为新文创战略下的文创品牌,TGC是由腾讯官方面向腾讯游戏玩家、腾讯游戏开发商、腾讯游戏合作伙伴举办的以线上互动体验和线下娱乐展会为核心内容的年度游戏盛典, 是腾讯游戏最重要的线下活动之一。自2008年至今,TGC已成功举办12届,历年均汇聚近百款腾讯游戏旗下产品。
2019年,TGC品牌由原本的腾讯游戏嘉年华(TENCENT GAME CARNIVAL) 全新升级为TGC腾讯数字文创, 在“新文创”战略指导下,持续以IP构建为核心,联动文化主体。
重大事件编辑本段
2013年1月17日,中国最大的网游综合服务商腾讯游戏在杭州召开新闻发布会,宣布其正式与集英社、万代游戏达成战略合作。此时距离腾讯游戏与迪士尼签署动漫创意研发合作项目仅过去不到一年的时间。
2012年3月21日,腾讯游戏首次系统性发布泛娱乐战略,同步成立了包括动漫泰斗蔡志忠在内的泛娱乐大师顾问团,首个泛娱乐实体平台“腾讯动漫发行平台”也随之成立。
2012年4月10日,基于腾讯动漫发行平台,腾讯与中国动漫集团、华特迪士尼共同签署动漫创意研发合作项目,正式缔结长期战略联盟,开始稳步有序地推进泛娱乐战略。
2012年4月28日至6月30日,“星漫奖”暨第三届腾讯原创动漫大赛全面启动,顺利完成30所全国重点院校的宣讲活动;2012年7月12日,腾讯动漫发行平台参展上海CCG EXPO(第八届中国国际动漫游戏博览会),成立全国百校原创动漫人才联盟并举行签约仪式,势头愈发刚猛;
2013年1月17日,腾讯游戏与集英社、万代游戏达成战略合作,率先引进11部当红漫画的电子版权,并将《火影忍者》做跨界开发,开发游戏《火影忍者 Online》。
2013年11月24日,2013腾讯游戏快乐大使全国总决赛——暨景芝齐鲁酒地形象大使评选在潍坊景芝齐鲁酒地文化产业园举行,来自华南、华东、华中、华北、西南、东南6大赛区的晋级选手在这最终的梦想舞台上,放飞自己的青春和梦想,争夺景芝齐鲁酒店旅游形象大使候选人资格,结束时选手领到其中国标景芝国弈酒作为奖品。
2015年12月25日:天翼飞Young杯“KCA电子竞技高校联赛”由都市快报、腾讯游戏、中国电信浙江分公司联合主办。同时有网娱大师、六间房、杰拉网咖、宏图三胞、凹凸共享租车等企业倾力加盟,为广大高校学子提供一个展示自我放飞青春梦想的空间。
2017年2月16日起,腾讯正式推出“腾讯游戏成长守护平台”,可对自己未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。
2017年11月27日,腾讯宣布将开发《绝地求生》正版手游,将PC版的经典玩法与元素在手机端进行完美还原,同时对广大玩家关心的射击手感、服务器承载、社交、赛事等移动端体验进行深度优化。此外,与《绝地求生》端游国服一样,手机版在内容上也将与相关政策法规的要求高度相符。
2018年2月8日,盛大游戏发布公告,宣布和腾讯达成战略合作,腾讯以30亿元人民币战略入股盛大游戏,双方将在现有业务上强化深度合作。
2018年6月29日,虎牙直播与腾讯游戏签署战略协议。虎牙旗下海外平台NIMO TV将与腾讯游戏达成战略合作协议,旨在通过虎牙旗下海外平台NIMOTV在海外市场专业的游戏直播平台和布局携手腾讯游戏优质品牌和内容,共同大力开展海外游戏及游戏直播业务,向海外用户提供优质的游戏及游戏直播内容。
2019年4月份,腾讯发布公告宣布与任天堂达成合作,在中国代理发售任天堂Switch主机,腾讯辅助任天堂在国内架设了适合中国网络环境的网络系统,将通过云服务,设立本地化的网络服务。腾讯也将会和任天堂一起优化国行Nintendo e商店,使其支持微信支付,在线下铺设更多的购买渠道和玩家交流体验中心。任天堂的经典周边产品也在双方的合作计划中。
2019年7月22日,腾讯游戏宣布,腾讯游戏天美工作室群(TiMi Studio Group)将与The Pokémon Company 达成战略合作,研发新款游戏。
2019年7月23日,ROG携手腾讯游戏与京东达成战略合作。在ROG “天生BUFF” 2019新品发布会上,ROG游戏手机2(腾讯游戏深度定制)正式亮相,华硕集团董事长施崇棠、华硕共同执行长许先越、腾讯副总裁王波、京东集团副总裁姚彦中和华硕电脑中国业务总部董事长石文宏及合作伙伴莅临本次发布会。
2019年7月30日,高通宣布与腾讯游戏达成战略合作,打造5G时代的游戏内容和体验。高通无线通信技术(中国)有限公司宣布与腾讯游戏签署非约束性的谅解备忘录(MoU)将在游戏领域展开全面战略合作。双方通过此次战略合作的宣布,期望对未来合作项目进行联合优化,其中包括基于高通 骁龙 的移动游戏终端、游戏内容和性能优化、Snapdragon Elite Gaming特性增强、云游戏、AR/VR、5G游戏用例开发等其他相关技术。
在2020年6月24日的宝可梦发表会上,宝可梦公司公布了团队策略对战游戏(MOBA)《宝可梦大集结》,由宝可梦公司与腾讯游戏天美工作室群联合开发。
2020年9月,特朗普政府要求游戏公司提供与中国科技巨头腾讯有关的数据安全协议的信息。美国外国投资委员会(Cfius)已经致函Epic Games Inc.、Riot Games等公司,要求提供处理美国个人数据的安全协议。美国财政部是该委员会的牵头部门。
大事记编辑本段
2003年
腾讯正式开始进军游戏业务,第一款代理游戏《凯旋》正式上线,《QQ游戏》发布
2004
《QQ堂》公测;腾讯《QQ游戏》最高同时在线突破了100万人,标志着QQ游戏成为国内最大和世界领先的休闲游戏门户
2005年
《QQ宠物》上线;《QQ幻想》公测,最高同时在线人数突破66万
腾讯架构调整,互动娱乐业务系统正式成立,布局网络游戏业务
2006年
《QQ音速》7月6日公测;《QQ游戏》最高同时在线人数突破200万;《QQ宠物》最高同时在线人数突破100万,成为全球最大的网络虚拟宠物社区
2007年
签约《QQ飞行岛》《Cross Fire》《A.V.A》《地下城与勇士》
《QQ游戏》最高同时在线数突破300万,《QQ宠物》同时最高在线140万,《QQ三国》公测
2008年
《QQ飞车》《QQ自由幻想》《QQ炫舞》《穿越火线》《寻仙》《地下城也勇士》相继公测
腾讯收购Riot Games,签约DOTA类即时战略网游《英雄联盟》
建立工作室制度, 量子工作室、琳琅天上工作室、北极光工作室、卧龙工作室、波士顿工作室成立
首届腾讯游戏嘉年华胜利举行 开启全民游戏时代
2009年
“四大名著”均过百万同时在线,腾讯游戏跃居国内游戏市场收入第一
发布腾讯游戏全新品牌形象,“用心创造快乐”slogan首次亮相
2010年
“QQ宠物产品部”更名魔方工作室,光速工作室成立
2011年
《英雄联盟》国服上线
2012年
随着腾讯公司组织架构调整,腾讯游戏成为互动娱乐业务群重要业务版块
腾讯游戏成为互动娱乐泛娱乐战略中重要版块
2013年
天美艺游工作室成立,首款手游《天天爱消除》正式上线
2014年
自研体系架构调整,升级为四大工作室群,天美工作室群、光子工作室群、魔方工作室群、北极光工作室群
2015年
《王者荣耀》公测上线
2016年
《王者荣耀》的日活跃用户数量超过4千万
3D武侠MMORPG,《天涯明月刀》公测上线
腾讯游戏手游日活跃用户数超过1亿
腾讯游戏迎来新发展方向,腾讯电竞品牌公布
腾讯游戏学院成立
布局海外,成功收购supercell,《全民突击》引进至国外市场
2017年
海外版《王者荣耀》日活跃用户突破1000万
《QQ飞车手游》上线,日活跃账户成功突破2000万
腾讯成长守护平台上线,成为国内互联网游戏行业首个面向“未成年人健康上网”的系统解决方案
NEXT工作室成立,《死神来了》《影子里的我》《三竹里》等精品游戏上线赢得玩家口碑
极光计划、WE GAME上线
腾讯与游戏制作商育碧合作, 并入股5%股份
获得《PUBG》中国的独家代理运营权
2018年
《王者荣耀》注册用户突破2亿
光子工作室群自研战斗特训手游《绝地求生:刺激战场》开始测试上线
腾讯游戏宣布将全面布局功能游戏
新文创战略提出,腾讯游戏互动娱乐成为新文创版块中重要支撑
《绝地求生:刺激战场》全球下载量超1亿
2019年
《和平精英》正式上线
WeGame游戏平台累计注册量达 3 亿,平均月活跃用户达 7000 万,游戏总启动数达到 300 亿次
TGC(腾讯游戏嘉年华)升级为TGC腾讯数字文创节
腾讯追梦计划发布,探索游戏在教育等领域的社会正向价值
腾讯与任天堂达成合作,将在中国代理发售Switch主机
2020年
腾讯游戏旗下所有产品2020年4月4日停服一天。
产业发展编辑本段
腾讯游戏学院
极光计划
NEXT Studios
发展战略编辑本段
- 2007年,腾讯游戏确认以细分品类策略开拓游戏市场;
- 2010年,腾讯游戏确立了以深度运营作为手段耕耘精品的方法游戏深度运营改变小众;
- 2012年,泛娱乐战略提出;
- 2013年,以前瞻性的思维,果断将业务资源和经营重心从端游业务移至手游业务;
- 2016年,泛娱乐战略逐步成为腾讯公司在“互联网+文创产业”领域的发展思路;
- 2018年,泛娱乐升级为新文创;
- 2019年,携手全球顶级开发商,持续布局游戏全球化战略;
社会责任编辑本段
未成年人保护体系
为守护未成年人绿色健康上网,防止未成年人沉迷网络,腾讯游戏在行业内率先打造了系统的解决方案。2017年起,腾讯游戏正式上线未成年人保护平台,帮助家长培养孩子的上网习惯。为进一步完善腾讯未成年人保护体系,腾讯游戏相继推出“健康系统”和“成长守护平台”“少年灯塔主动服务工程” ,率先应用 “公安实名校验”、“人脸识别验证”等新技术,形成了国内最严格、覆盖环节最全面的防沉迷体系。截止2019年10月份,健康系统已经覆盖了腾讯游戏超过97.3%的活跃用户,未成年人的游戏时长和游戏消费,都得到了明显控制。
成长守护平台
《腾讯成长守护平台》是一款有腾讯游戏开发的软件,该软件用于帮助家长培养孩子的上网习惯。
平台倡导“最好的爱是陪伴”培养亲子健康游戏习惯
健康系统
未满13周岁未成年用户:游戏账号累积登录游戏时长1个小时后,在对局结束后,将被强制下线,且当日不能再登录游戏。同时,在每日21:00-次日8:00时间段,将无法登录游戏。
13周岁及以上未成年用户:游戏账号累计登录游戏时长达2个小时后,在对局结束后,将被强迫下线,且当日不能再登录游戏。
追梦计划
基于一直以来对游戏社会正向价值的积极探索,2019年3月,腾讯游戏正式发布以实现社会价值为核心的“追梦计划”,包括数字文化传承计划、国际科技教育计划、公益社会关爱计划三大计划。
数字文化传承计划
重在以数字文创产品形态来承载传统文化中的精髓,如2019年春节前后腾讯推出的聚焦传统民俗的游戏跨界产品《佳期》系列游戏;以及2019年5月上线的、由腾讯与人民日报客户端合作推出的《子曰诗云》小程序游戏;了解传统工艺和历史传承的《榫卯》均属此。
国力科技教育计划
侧重的则是以游戏作为载体,来承载各学科、各领域的专业知识,并借助数字技术来构建社会对前沿科技的系统性认知体系,如《纳木》是腾讯2019年上线的功能科普型游戏,能自由探索植物的秘密,3D互动式玩法非常具有教育意义。《家国梦》由腾讯游戏追梦计划与人民日报中央厨房碰碰词儿工作室联合推出,天美工作室群研发的一款展示新时代国家发展的,休闲放置建设类游戏 。
公益社会关爱计划
作为“追梦计划”发布中的最后一个版块,则体现了腾讯游戏社会责任感——《蓝桥咖啡馆》由腾讯游戏追梦计划和中国性病艾滋病防治协会联合出品,是中国首款关于艾滋病知识普及的小游戏。还有《见》或《长空暗影》这样的游戏产品,引导大众更多地关注社会弱势群体,传播社会公益理念。
获得荣誉编辑本段
- 2015年12月,天博鳌举行的年度游戏产业年会,颁出“游戏十强”,腾讯游戏网等10家公司获评年度十大游戏媒体。
- 2016年12月,被评选为2016年度中国十大游戏媒体。
附件列表
词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。