英雄联盟
《英雄联盟》(英文名:League of Legends简称:LOL)是由腾讯控股的首家美国公司Riot Games(拳头游戏)开发的3D英雄对战MOBA竞技网游,中国大陆地区于2011年9月22日开启国服公测由腾讯游戏代理运营。其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有数百个特色英雄、自动匹配的战网平台,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
2018年—《英雄联盟》加入亚运会。
2019年11月21日—英雄联盟发布《关于违规玩家荣誉等级调低的公告》,违规玩家将被调低荣誉等级,取消其赛季奖励资格。
2020年7月—英雄联盟开启未成年人防沉迷模式,而未成年职业选手则会拥有独立赛事账号。
中文名: | 《英雄联盟》 | 公测时间: | 2011年9月22日(国服)、2009年10月27日(美服) |
英文名称: | League of Legends | 内容主题: | 魔幻 |
别名: | LOL、撸啊撸、联盟 | 游戏画面: | 3D |
英文名称: | League of Legends | 收费模式: | 外观收费 |
游戏类型: | MOBA | 制作人: | Steven Snow、Travis George |
开发商: | Riot Games(拳头游戏公司) | 总监: | Tom Cadwell、Shawn Carnes |
运营公司: | 腾讯游戏 | 编剧: | George Krstic |
游戏平台: | Microsoft Windows、Mac OS X | 背景音乐: | Christian Linke |
游戏分级: | T(ESRB) 、12(PEGI) | 官方动画: | 《Arcane》 |
主要赛事: | LPL(英雄联盟职业联赛) | 官方小说: | 《英雄联盟:我的时代》 |
玩家人数: | 多人 | 获得奖项: | 2019年度中国十大最受欢迎电子竞技游戏 |
最高在线: | 750万人 | | 2019TGA年度最佳电竞游戏 |
| | | 第四届金陀螺奖年度风云电子竞技游戏奖 |
| | | 2019年度金翎奖最佳境外网络游戏 |
| | | 2019Esports Awards年度最佳游戏奖 |
推荐配置编辑本段
区分 | 最低配置 | 推荐配置 |
---|---|---|
CPU | Intel(R)Core(TM)i3-4160 CPU @ 3.60GHz | Intel(R)Core(TM)i5-4460 CPU @ 3.20GHz |
显卡 | 1024MB显存 | 2048MB显存或以上 |
内存 | 4G | 8G及以上 |
硬盘空间 | 13GB以上(空闲) | 13GB以上(空闲) |
操作系统 | Windows 7 64bit | Windows 7 64bit及以上 |
由于Windows 7操作系统目前微软已停止对其更新支持,因此推荐更高级版本的win10并且支持64bit操作系统。 |
游戏背景编辑本段
符文之地与魔法
在符文之地,魔法就是一切。
在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。
符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦罗兰。瓦罗兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。
被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦罗兰大陆。
英雄联盟的历史
直到二十年前,符文之地才从战乱中解脱。这片大陆上的人民自远古以来就习惯结群而斗,用战争解决纷争。而不论何时,战争的工具始终都是魔法。
军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队彼此厮杀。召唤者,瓦罗兰大陆的实际领导者们,他们疯狂使用魔法能量攻击敌人的部队和支持者。他们拥有近乎无限的原始魔法力量使用,从未考虑过无止境的滥用魔法会给这片大陆的环境带来怎么样的灾难。
然而近200年来无止境的魔法滥用让瓦罗兰的人民看到了符文之地的脆弱现状。最后两次符文之战剧烈影响了瓦罗兰的地质环境,尽管人们试图聚集魔法能量来恢复这灾难性的后果,却毫无作用。剧烈的地震和恐怖的魔法风暴让整个瓦罗兰为之颤抖,对人们来说这份恐惧远超过战争的可怖。人们终于意识到世界已经承受不起符文之战的破坏。为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦罗兰的大法师们——包括许多强大的召唤者——达成共识,所有的冲突必须以可控和系统化的方式来处理。
他们成立了一个叫“英雄联盟”的组织,目的在于监督瓦罗兰的政治纷争得以有序处理。位于战争学院的英雄联盟获得了瓦罗兰政治实体们的陆续授权,这个组织将管理处置所有政治纷争带来的结果,英雄联盟决定所有主要的政治争论都必须通过特别设立在瓦罗兰各地的竞技场来处理。拥有不同政见的召唤者们各自召唤一个英雄,这些英雄们则带领没有心智意识的小兵进行战斗,这些小兵由初阶召唤者通过召唤节点制造。
游戏规则 编辑本段
玩家会在游戏中彼此合作、与对方的团队竞争,游戏的目标通常是破坏对方团队的主要基地“水晶枢纽”,每一场游戏的时间大约为25至55分钟。在召唤师峡谷对战中,玩家们可在游戏时间15至20分钟时发起提前投降,必须全队同意才能达成投降协议,20分钟后可发起投降,只要有超过7成的玩家投降即可通过。投降的队伍将立即输掉比赛。
在各种的游戏模式里,玩家会以自由选择或分配的方式控制一个“英雄”角色,每个英雄都有自己独特的能力。一般情况下,队伍中的坦克型英雄会选择地图上路(俗称“上单”),法师型英雄会选择地图中路(俗称“中单”),高机动性英雄会选择在地图野区发育(俗称“打野”),射手型英雄(也称“ADC”)和辅助型英雄会选择地图下路(俗称“下路”)。
在每场比赛开始时,英雄的等级是1,并且会随着获得经验点而提升等级,最终达到18级。提升等级时、玩家可以解锁英雄的技能,并因此拓展每个英雄的运用方式。玩家还可以运用比赛里的金钱来购买道具,让英雄变得更强、杀死对方英雄或帮助友方英雄。玩家可借由杀死被称为小兵和野怪的非玩家角色以及杀死敌方队伍的英雄来取得金币,也可以透过摧毁敌方的建筑物、以及随着游戏时间经过而自然取得。玩家购买的这些物品只适用于该场比赛,不会沿用至下一场比赛,因此、所有玩家在每一场新游戏开始时、所操控的英雄具有的能力基本上是平等的。
在每一场比赛后,玩家也可以取得个人的奖励,例如经验值、蓝色粉末或该英雄的专精分数,如果一场内自己或队友其中一个获得S-以上的战绩,若该英雄本赛季还没得过宝箱,就会得到一个宝箱。这些数值会用于玩家账户而非英雄上,玩家的账户从第1级开始,最高等级无上限(在2018赛季前为30级)。高等级的玩家可以解锁一些新的功能,例如可以在战斗中使用的能力“召唤师技能”(30等内能全数开启,并可以使用)、战利品系统(7等开放,开放时会赠与玩家海克斯科技宝箱+钥匙各一)和30等、50等、75等类推可获得更高级典藏罐(内有对应等级的表情)。玩家的等级和英雄的等级是不一样的,举例而言、等级30的玩家和等级5的玩家,在比赛开始时的英雄都是等级1。
玩家的账户根据ELO等级分制度进行排名并时时调整,这些评分会用于自动匹配,以求一场游戏中的双方团队里的玩家有着相当的游戏水准。
游戏设定编辑本段
主要阵营
英雄联盟的世界中一共分为了12个阵营:德玛西亚、诺克萨斯、祖安、皮尔特沃夫、暗影岛、巨神峰、恕瑞玛、比尔吉沃特、艾欧尼亚、弗雷尔卓德、班德尔城、虚空之地以及诸多无阵营的中立英雄。
玩家
一、英雄
Riot Games将英雄分为六大类,此外还有一个供游戏设计师使用的内部分类。这六大类分别是:
英雄分类
类型 | 说明 |
---|---|
射手 | 射手俗称ADC或AD,是主要造成远程物理伤害的英雄,这些英雄有较高的每秒伤害(DPS)而不是爆发能力,他们通常是破坏防御塔的主力,不过他们的防御力偏低,容易遭到火力瞄准。射手的例子有:艾希(Ashe)、凯瑟琳(Caitlyn)、图奇(Twitch)等。 |
法师 | 法师俗称AP或APC,是具有强大魔法伤害技能、但防守能力和移动能力偏低的英雄。一些法师可以在短时间内造成巨大伤害,一些则是以长期持续伤害为主,爆发性的法师和刺客间的界线很模糊。法师的例子有:维迦(Veigar)、维克兹(Vel'koz)、拉克丝(Lux)、佐伊(Zoe)、妮可 (Neeko) 。 |
刺客 | 刺客是专精于迅速地杀死另一个英雄的英雄。这些英雄往往会追着对方的射手和法师跑,因为他们的防御力较差。虽然刺客的防御也不怎么高,但他有着迅速移动的能力。刺客的攻击依赖的是短时间内的瞬间伤害,在攻击结束之后,他们会比较虚弱。刺客的例子有:劫(Zed)、泰隆(Talon)、卡特琳娜(Katarina)等。 |
坦克 | 坦克是难以被杀死的英雄,他们有着高防御、高生命值或高护盾。不过他们的伤害偏低。有些坦克具有控场能力,可以迫使敌人分散或使敌人僵直,也能迫使敌人攻击自己。坦克的例子有:拉莫斯(Rammus)、墨菲特(Malphite)、蕾欧娜(Leona)等。 |
战士 | 战士是能输出伤害的坦克,相较于坦克,战士的攻击力较高但生命值较低;相较于刺客,战士的攻击力较低而生命值较高。战士的例子有盖伦(Garen)、孙悟空(Wukong)、雷克塞(Rek'Sai)等。 |
辅助 | 俗称SUP,辅助类英雄的能力是透过治疗队友、牵制对手等方式来辅佐团队,辅助在游戏早期通常会与射手英雄搭配,并试图让与他搭配的队友尽可能地生存下去,偶尔还必须骚扰对手。辅助的另一个重要工作是提供团队更大的视野。辅助的例子有:锤石(Thresh)、布里茨(Blitzcrank)、索拉卡(Soraka)。 |
英雄列表
英雄首次开放时的首周蓝色精萃价格为7800,一周后会降价为6300。
序号 | 英雄称号 | 英雄名称 | 点券价格 | 蓝色精萃 | 加入时间 |
---|---|---|---|---|---|
152 | 星籁歌姬 | 萨勒芬妮 | 4500 | 6300 | 2020年10月30日 |
151 | 沙漠玫瑰 | 莎弥拉 | 4500 | 6300 | 2020年9月22日 |
150 | 封魔剑魂 | 永恩 | 4500 | 6300 | 2020年8月6日 |
149 | 含羞蓓蕾 | 莉莉娅 | 4500 | 6300 | 2020年7月23日 |
148 | 腕豪 | 瑟提 | 4500 | 6300 | 2020年1月16日 |
147 | 残月之肃 | 厄斐琉斯 | 4500 | 6300 | 2019年12月12日 |
146 | 涤魂圣枪 | 赛娜 | 4500 | 6300 | 2019年11月10日 |
145 | 元素女皇 | 奇亚娜 | 4500 | 6300 | 2019年6月26日 |
144 | 魔法猫咪 | 悠米 | 4500 | 6300 | 2019年5月14日 |
143 | 解脱者 | 塞拉斯 | 4500 | 6300 | 2019年1月25日 |
142 | 万花通灵 | 妮蔻 | 4500 | 6300 | 2018年12月5日 |
141 | 血港鬼影 | 派克 | 4500 | 6300 | 2018年5月31日 |
140 | 虚空之女 | 卡莎 | 4500 | 6300 | 2018年3月8日 |
139 | 暮光星灵 | 佐伊 | 4500 | 6300 | 2017年11月22日 |
138 | 山隐之焰 | 奥恩 | 4500 | 6300 | 2017年8月22日 |
137 | 影流之镰 | 凯隐 | 4500 | 6300 | 2017年7月12日 |
136 | 逆羽 | 霞 | 4500 | 6300 | 2017年4月18日 |
135 | 幻翎 | 洛 | 4500 | 6300 | 2017年4月18日 |
134 | 青钢影 | 卡蜜尔 | 4500 | 6300 | 2016年12月6日 |
133 | 翠神 | 艾翁 | 3500 | 4800 | 2016年10月5日 |
132 | 暴怒骑士 | 克烈 | 4500 | 6300 | 2016年8月10日 |
131 | 岩雀 | 塔莉垭 | 4500 | 6300 | 2016年5月18日 |
130 | 铸星龙王 | 奥瑞利安·索尔 | 3500 | 4800 | 2016年3月25日 |
129 | 戏命师 | 烬 | 4500 | 6300 | 2016年2月2日 |
128 | 海兽祭司 | 俄洛伊 | 3500 | 4800 | 2015年11月25日 |
127 | 永猎双子 | 千珏 | 4500 | 6300 | 2015年9月25日 |
126 | 河流之王 | 塔姆·肯奇 | 3500 | 4800 | 2015年7月9日 |
125 | 时间刺客 | 艾克 | 4500 | 6300 | 2015年5月28日 |
124 | 星界游神 | 巴德 | 3500 | 4800 | 2015年3月12日 |
123 | 虚空遁地兽 | 雷克塞 | 4500 | 4800 | 2014年12月11日 |
122 | 复仇之矛 | 卡莉丝塔 | 4500 | 6300 | 2014年11月20日 |
121 | 沙漠皇帝 | 阿兹尔 | 4500 | 4800 | 2014年9月16日 |
120 | 迷失之牙 | 纳尔 | 4500 | 6300 | 2014年8月14日 |
119 | 弗雷尔卓德之心 | 布隆 | 4500 | 6300 | 2014年5月12日 |
118 | 虚空之眼 | 维克兹 | 4500 | 6300 | 2014年2月27日 |
117 | 疾风剑豪 | 亚索 | 4500 | 6300 | 2013年12月13日 |
116 | 暴走萝莉 | 金克丝 | 4500 | 6300 | 2013年10月10日 |
115 | 圣枪游侠 | 卢锡安 | 4500 | 6300 | 2013年8月22日 |
114 | 暗裔剑魔 | 亚托克斯 | 4500 | 6300 | 2013年6月13日 |
113 | 冰霜女巫 | 丽桑卓 | 3000 | 4800 | 2013年4月30日 |
112 | 生化魔人 | 扎克 | 3000 | 4800 | 2013年3月29日 |
111 | 德玛西亚之翼 | 奎因 | 4500 | 6300 | 2013年3月1日 |
110 | 魂锁典狱长 | 锤石 | 4500 | 6300 | 2013年1月23日 |
109 | 皮城执法官 | 蔚 | 4500 | 6300 | 2012年12月19日 |
108 | 唤潮鲛姬 | 娜美 | 4500 | 4800 | 2012年12月7日 |
107 | 影流之主 | 劫 | 4500 | 6300 | 2012年11月13日 |
106 | 蜘蛛女皇 | 伊莉丝 | 3000 | 4800 | 2012年10月25日 |
105 | 虚空掠夺者 | 卡兹克 | 4500 | 6300 | 2012年9月27日 |
104 | 暗黑元首 | 辛德拉 | 4500 | 6300 | 2012年9月12日 |
103 | 傲之追猎者 | 雷恩加尔 | 4500 | 6300 | 2012年8月14日 |
102 | 皎月女神 | 黛安娜 | 4500 | 6300 | 2012年8月1日 |
101 | 荆棘之兴 | 婕拉 | 3500 | 4800 | 2012年7月19日 |
100 | 未来守护者 | 杰斯 | 3500 | 4800 | 2012年7月7日 |
99 | 荣耀行刑官 | 德莱文 | 4500 | 6300 | 2012年6月5日 |
98 | 诺克萨斯之手 | 德莱厄斯 | 4500 | 6300 | 2012年5月23日 |
97 | 惩戒之箭 | 韦鲁斯 | 3500 | 4800 | 2012年5月1日 |
96 | 战争之影 | 赫卡里姆 | 3500 | 4800 | 2012年4月18日 |
95 | 仙灵女巫 | 璐璐 | 4500 | 4800 | 2012年3月20日 |
94 | 无双剑姬 | 菲奥娜 | 4500 | 6300 | 2012年2月29日 |
93 | 深海泰坦 | 诺提勒斯 | 3500 | 4800 | 2012年2月14日 |
92 | 爆破鬼才 | 吉格斯 | 4500 | 6300 | 2012年2月1日 |
91 | 北地之怒 | 瑟庄妮 | 3500 | 4800 | 2012年1月7日 |
90 | 机械先驱 | 维克托 | 2500 | 3150 | 2011年12月13日 |
89 | 九尾妖狐 | 阿狸 | 3500 | 6300 | 2011年12月13日 |
88 | 不灭狂雷 | 沃利贝尔 | 3500 | 4800 | 2011年11月29日 |
87 | 潮汐海灵 | 菲兹 | 4500 | 6300 | 2011年11月15日 |
86 | 龙血武姬 | 希瓦娜 | 3500 | 4800 | 2011年11月1日 |
85 | 法外狂徒 | 格雷福斯 | 4500 | 6300 | 2011年10月19日 |
84 | 远古巫灵 | 泽拉斯 | 2500 | 3150 | 2011年10月15日 |
83 | 放逐之刃 | 锐雯 | 4500 | 6300 | 2011年9月14日 |
82 | 刀锋之影 | 泰隆 | 4500 | 6300 | 2011年8月24日 |
81 | 水晶先锋 | 斯卡纳 | 2500 | 3150 | 2011年8月9日 |
80 | 齐天大圣 | 孙悟空 | 4500 | 6300 | 2011年7月26日 |
79 | 曙光女神 | 蕾欧娜 | 3000 | 4800 | 2011年7月8日 |
78 | 牧魂人 | 约里克 | 2500 | 3150 | 2011年6月22日 |
77 | 发条魔灵 | 奥莉安娜 | 3000 | 6300 | 2011年6月1日 |
76 | 暗夜猎手 | 薇恩 | 3000 | 4800 | 2011年5月10日 |
75 | 机械公敌 | 兰博 | 3000 | 4800 | 2011年4月25日 |
74 | 复仇焰魂 | 布兰德 | 2000 | 4800 | 2011年4月11日 |
73 | 盲僧 | 李青 | 3000 | 4800 | 2011年3月28日 |
72 | 永恒梦魇 | 魔腾 | 3000 | 4800 | 2011年3月15日 |
71 | 德玛西亚皇子 | 嘉文四世 | 3000 | 4800 | 2011年3月1日 |
70 | 扭曲树精 | 茂凯 | 3000 | 4800 | 2011年2月16日 |
69 | 天启者 | 卡尔玛 | 2500 | 3150 | 2011年2月1日 |
68 | 荒漠屠夫 | 雷克顿 | 3000 | 4800 | 2011年1月17日 |
67 | 皮城女警 | 凯特琳 | 3000 | 6300 | 2011年1月3日 |
66 | 魔蛇之拥 | 卡西奥佩娅 | 2500 | 4800 | 2010年12月14日 |
65 | 巨魔之王 | 特朗德尔 | 3000 | 3150 | 2010年12月1日 |
64 | 刀锋舞者 | 艾瑞莉娅 | 4000 | 6300 | 2010年11月15日 |
63 | 诡术妖姬 | 乐芙兰 | 2500 | 4800 | 2010年11月2日 |
62 | 光辉女郎 | 拉克丝 | 2500 | 3150 | 2010年10月18日 |
61 | 诺克萨斯统领 | 斯维因 | 3000 | 4800 | 2010年10月4日 |
60 | 琴瑟仙女 | 娑娜 | 2500 | 3150 | 2010年9月21日 |
59 | 赏金猎人 | 厄运小姐 | 2500 | 3150 | 2010年9月8日 |
58 | 无畏战车 | 厄加特 | 1000 | 1350 | 2010年8月24日 |
57 | 正义巨像 | 加里奥 | 2000 | 3150 | 2010年8月10日 |
56 | 猩红收割者 | 弗拉基米尔 | 2500 | 3150 | 2010年7月27日 |
55 | 德邦总管 | 赵信 | 2500 | 3150 | 2010年7月13日 |
54 | 深渊巨口 | 克格莫 | 2000 | 4800 | 2010年6月24日 |
53 | 狂战士 | 奥拉夫 | 1500 | 1350 | 2010年6月8日 |
52 | 虚空先知 | 玛尔扎哈 | 3000 | 4800 | 2010年5月20日 |
51 | 离群之刺 | 阿卡丽 | 2500 | 3150 | 2010年5月11日 |
50 | 德玛西亚之力 | 盖伦 | 1000 | 3150 | 2010年4月27日 |
49 | 狂暴之心 | 凯南 | 2500 | 4800 | 2010年4月8日 |
48 | 暮光之眼 | 慎 | 2500 | 1350 | 2010年3月24日 |
47 | 探险家 | 伊泽瑞尔 | 3000 | 4800 | 2010年3月16日 |
46 | 铁铠冥魂 | 莫德凯撒 | 1500 | 3150 | 2010年2月24日 |
45 | 酒桶 | 古拉加斯 | 2500 | 3150 | 2010年2月2日 |
44 | 不屈之枪 | 潘森 | 1500 | 3150 | 2010年2月2日 |
43 | 圣锤之毅 | 波比 | 1000 | 450 | 2010年1月13日 |
42 | 狂野女猎手 | 奈德丽 | 3500 | 6300 | 2009年12月17日 |
41 | 兽灵行者 | 乌迪尔 | 2500 | 3150 | 2009年12月2日 |
40 | 大发明家 | 黑默丁格 | 2500 | 3150 | 2009年10月14日 |
39 | 恶魔小丑 | 萨科 | 2000 | 4800 | 2009年10月14日 |
38 | 沙漠死神 | 内瑟斯 | 2500 | 3150 | 2009年9月30日 |
37 | 不祥之刃 | 卡特琳娜 | 2500 | 3150 | 2009年9月9日 |
36 | 英勇投弹手 | 库奇 | 3500 | 6300 | 2009年9月9日 |
35 | 祖安狂人 | 蒙多 | 2000 | 1350 | 2009年8月26日 |
34 | 熔岩巨兽 | 墨菲特 | 1000 | 1350 | 2009年8月26日 |
33 | 风暴之怒 | 迦娜 | 2000 | 1350 | 2009年8月26日 |
32 | 蒸汽机器人 | 布里茨 | 2500 | 3150 | 2009年8月26日 |
31 | 海洋之灾 | 普朗克 | 2500 | 3150 | 2009年8月19日 |
30 | 瓦洛兰之盾 | 塔里克 | 1500 | 3150 | 2009年8月19日 |
29 | 虚空行者 | 卡萨丁 | 2500 | 3150 | 2009年8月5日 |
28 | 邪恶小法师 | 维迦 | 2000 | 1350 | 2009年7月24日 |
27 | 冰晶凤凰 | 艾尼维亚 | 3500 | 4800 | 2009年7月10日 |
26 | 披甲龙龟 | 拉莫斯 | 2500 | 3150 | 2009年7月10日 |
25 | 殇之木乃伊 | 阿木木 | 2000 | 1350 | 2009年6月29日 |
24 | 虚空恐惧 | 科加斯 | 1500 | 3150 | 2009年6月29日 |
23 | 死亡颂唱者 | 卡尔萨斯 | 3000 | 4800 | 2009年6月12日 |
22 | 瘟疫之源 | 图奇 | 3000 | 4800 | 2009年5月1日 |
21 | 痛苦之拥 | 伊芙琳 | 2000 | 1350 | 2009年5月1日 |
20 | 蛮族之王 | 泰达米尔 | 3500 | 4800 | 2009年5月1日 |
19 | 时光守护者 | 基兰 | 1000 | 450 | 2009年4月17日 |
18 | 炼金术士 | 辛吉德 | 2000 | 1350 | 2009年4月17日 |
17 | 堕落天使 | 莫甘娜 | 2000 | 1350 | 2009年4月10日 |
16 | 武器大师 | 贾克斯 | 2500 | 3150 | 2009年4月10日 |
15 | 亡灵战神 | 赛恩 | 2000 | 1350 | 2009年4月10日 |
14 | 麦林炮手 | 崔丝塔娜 | 1000 | 1350 | 2009年4月10日 |
13 | 祖安怒兽 | 沃里克 | 2500 | 3150 | 2009年4月10日 |
12 | 无极剑圣 | 易 | 1000 | 450 | 2009年4月10日 |
11 | 符文法师 | 瑞兹 | 1000 | 450 | 2009年4月10日 |
10 | 众星之子 | 索拉卡 | 1000 | 450 | 2009年4月10日 |
9 | 雪原双子 | 努努 | 1000 | 450 | 2009年4月10日 |
8 | 远古恐惧 | 费德提克 | 2000 | 1350 | 2009年4月10日 |
7 | 正义天使 | 凯尔 | 1000 | 450 | 2009年4月10日 |
6 | 迅捷斥候 | 提莫 | 3500 | 6300 | 2009年4月10日 |
5 | 战争女神 | 希维尔 | 1000 | 450 | 2009年4月10日 |
4 | 卡牌大师 | 崔斯特 | 3000 | 4800 | 2009年4月10日 |
3 | 牛头酋长 | 阿利斯塔 | 1000 | 1350 | 2009年4月10日 |
2 | 寒冰射手 | 艾希 | 1000 | 450 | 2009年4月10日 |
1 | 黑暗之女 | 安妮 | 2000 | 4800 | 2009年4月10日 |
二、召唤师技能
在游戏中有很多召唤师技能可供选择,但每场比赛只能选2个召唤师技能。这些技能对于战场中的形势有着直接影响,例如:召唤师可以治疗己方英雄、传送英雄至友方单位身边、提高己方防御塔的防御力等。召唤师的法术不需要消耗英雄的魔法值,但每次使用之间会有冷却时间。另外需要注意的是,某些召唤师技能需要在达到一定等级后才能使用,例如“治疗术”需要玩家的召唤师等级达到2级。
召唤师技能是补足英雄能力的最后一环,合适的技能可以瞬间改变战局,甚至能影响一局游戏的胜负。
技能列表
技能名称 | 技能描述 |
---|---|
| 为你的英雄套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)伤害,持续2秒。 |
| 移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。 |
| 引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。 |
虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。 | |
| 使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。 |
| 你的英雄能在移动时无视单位的碰撞体积,移动速度增加28-45%(基于英雄等级),持续10秒。 |
| 为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。 |
| 为你的英雄回复50%的最大法力值。也会为周围的友军回复25%的最大法力值。 |
| 快速位移到魄罗之王旁边。 |
| 把一个魄罗投向你的敌人。如果它命中了一名敌人,那么你接下来就可以快速位移到被命中的敌人旁边。 |
| 对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)真实伤害。在用在野怪身上时,回复一部分最大生命值。 |
| 沿直线扔出一个雪球。如果雪球命中了一个敌人,那么这个敌人会被【标记】,并且你的英雄接下来可以快速突进到被【标记】的目标旁边。 |
| 在引导4.5秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。 |
三、天赋
玩家可以在游戏大厅的召唤者信息面板中看到自己的天赋树。天赋共分为“攻击”、“防御”、“通用”三个系,每系的终极天赋均为21点,召唤师等级每提升1级,就可以多获得一点天赋点,用以自由学习天赋,最多为30点,召唤师的天赋并非是固定的,根据你选择控制的英雄不同,你需要修改天赋以适应召唤师的需要,点击界面右下方的“重置天赋点”可以进行洗点。
“攻击”系天赋主要用来提高英雄的物理和法术攻击,适合偏重攻击的召唤师;“防御”系天赋主要用来提高英雄的物理、法术防御,以及抗打击和回复能力,适合偏重防御和回复的召唤师;“攻击”系天赋主要用来提升召唤师的其他能力,例如减少技能冷却时间。
非玩家
中立资源
野怪名称 | 刷新时间 | 简介 | 效果 |
---|---|---|---|
石甲虫 | 1分30秒50秒 | 两只弱小的近战野怪,当被击杀后,它们会召唤两只迷你远古石甲虫(约88%更少的生命值)。同远古石甲虫生活在一起,击杀获得少量金钱及经验。 | |
远古石甲虫 | 1分30秒50秒 | 一个耐揍的近战野怪,当被击杀后,远古石甲虫会召唤两只石甲虫(约60%更少的生命值)。击杀会获得大量金币和经验。对其“惩戒”将会获得90秒的【石拳之礼】。 | |
暗影狼 | 1分15秒50秒 | 两只快速的近战野怪。同大型暗影狼生活在一起,击杀获得少量金钱及经验。 | |
大型暗影狼 | 1分15秒50秒 | 一个非常快速的近战野怪。击杀会获得大量金币和经验奖励。对其”惩戒“会召唤出【狼灵】。 | |
锋喙鸟 | 1分15秒50秒 | 五只远程野怪,同深红锋喙鸟生活在一起,击杀获得少量金钱及经验。 | |
深红锋喙鸟 | 1分15秒50秒 | 一个远程野怪,击杀会获得大量金币和经验奖励。对其”惩戒“将会获得【鹰眼】。 | |
魔沼蛙 | 1分30秒50秒 | 一个耐揍的远程野怪,击杀会获得大量金币和经验。对其“惩戒“会获得90秒的【毒菌之礼】。 | |
峡谷迅捷蟹 | 2分30秒3分(再次) | 一个在河道巡逻的野怪,无攻击性,眩晕或禁锢效果会让他从攻击中受到大量伤害。 | 击杀这个野怪会提供经验与金币,并在这条河中提供一个速度圣坛,为经过的友军提供速度加成,并且会被动的提供视野。最初两边河道都会刷新,被首次击杀后只会在任意一边河道刷新。 |
苍蓝雕纹魔像 | 1分40秒5分 | 一个强大且耐揍的近战野怪,对其”惩戒“能恢复20%最大法力值,击杀会获得120秒的【洞悉之冠】。 | 【洞悉之冠】提供10%的冷却缩减,同时大幅度加快英雄的法力回复与能量回复速度。 |
绯红印记树怪 | 1分40秒5分 | 一个强大且耐揍的近战野怪,对“其惩戒”能恢复20%最大生命值,击杀会获得120秒的【余烬之冠】。 | 【余烬之冠】每5秒可以为你回复1%的最大生命值,攻击会让敌人减速5-10%/8-15%(近战/远程),且每秒会灼烧敌方5-56/秒(随等级增加)的伤害,伤害会对防御塔生效。 |
峡谷先锋 | 10分5分20分后不再刷新 | 一个史诗级野怪,伤害很高,攻击其不时暴露的弱点可对其造成真实伤害,击杀后会给队伍提供金币,还会掉落一个【末日前夕】,只有拾取的人才能生效,持续120秒。 | 【先锋之眼】唯一被动—虚空掠影:先锋之眼的持有者拥有强化回城。唯一主动:引导3.5秒来碾碎虚空之眼,召唤峡谷先锋去攻打敌方防御塔。先锋之眼如果在240秒内没有被使用,就会迷失到虚空中去。 |
元素巨龙 | 2分30秒6分 | 史诗级野怪,可以一次对多个英雄造成伤害,击杀不会获得金币。在游戏的前35分钟,元素亚龙会每6分钟随机刷新4种中的其中1种。在每场比赛中只会出现3种元素亚龙。小地图上会指示下一条刷新的元素亚龙类型。龙穴处的灼热符文也会指示下一条刷新的元素亚龙类型(这些符文在战争迷雾中可见)。在游戏的35分钟后,所有元素亚龙不再刷新。在龙坑处,远古巨龙将每10分钟刷新。 | 【元素亚龙】炼狱亚龙:永久提供8/16/24%攻击和法术强度加成。山脉亚龙:永久提供10/20/30%对史诗野怪和防御塔的额外真实伤害。海洋亚龙:永久提供一个回复效果,该效果会在每18/12/6秒回复你10%已损失的生命值和法力。云端亚龙:永久提供你脱战时15/30/45点额外移动速度。远古巨龙:在游戏的35分钟后,所有元素亚龙不再刷新。在龙坑处,远古巨龙将每10分钟刷新;在接下来的150秒内,普攻和技能都会灼烧目标,在3秒内造成45(每层元素亚龙+45)点伤害;在接下来的120秒内,增强元素亚龙50%的增益效果 |
纳什男爵 | 20分7分 | 召唤师峡谷的最强野怪,拥有各种威胁团队的攻击,不会受到任何控制,击杀后全队获得大量金币经验,活在场上的队员能够获得持续180秒的【纳什男爵之颂】。 | 【男爵之手】大幅增加攻击力和法术强度,回程时间从8秒降低到4秒。附近小兵获得你90%的移动速度以及一个额外效果。近战小兵:降低所有受到伤害80%。远程小兵:射程提高以及伤害小幅提升的。炮车:射程大幅提高,能超过防御塔。攻击速度会放慢,造成AoE效果,并且对于防御塔造成四倍伤害。超级兵:在敌人附近时,获得75%的移动速度以及25%的攻击速度。 |
物品道具编辑本段
特殊装备
在游戏中,召唤师可在道具商店购买或合成自己所需要的各类道具和装备,从而增强英雄的各项属性。从分类来说,道具一般分为“攻击”、“防御”、“法术”、“移动速度”、“消耗品”这几类。游戏中,系统会推荐一些常规出装以供玩家选择,如果玩家对使用的英雄了解不深,可以根据系统推荐来选择装备。当玩家对英雄有了一定的了解后,可以更加灵活地选择装备,满足不同的玩法。
出门装
名称 | 别称间 | 总价 | 备注 |
---|---|---|---|
多兰之戒 | 多兰戒 | 400 | 适合法师 |
多兰之刃 | 多兰剑 | 450 | 适合射手、战士 |
多兰之盾 | 多兰盾 | 450 | 适合坦克、战士 |
萃取 | 450 | 发育型出门装,可快速累积经济 | |
黑暗封印 | 杀人戒 | 350 | |
英雄专属
名称 | 价格 | 备注 |
---|---|---|
海克斯核心原型 | 0 | 机械先驱专属装备,出生自带。 |
海克斯核心mk-1型 | 1000 | 机械先驱专属装备,由海克斯核心升级而来,维克托可以强化他一个基础技能。 |
海克斯核心mk-2型 | 1000 | 机械先驱专属装备,由海克斯核心mk-1型升级而来,维克托可以强化他一个基础技能。 |
完美海克斯核心 | 1000 | 机械先驱专属装备,由海克斯核心mk-2型升级而来,维克托可以强化他一个基础技能,此时基础技能已全部强化,R技能将自动强化。 |
随意开火 | 500银蛇币 | 海洋之灾专属装备,【加农炮幕】发射速率大幅度提升(在持续期间额外发射6波)。 |
鼓舞士气 | 500银蛇币 | 海洋之灾专属装备,【加农炮幕】范围内的友军会获得30%移动速度加成,持续2秒。 |
死亡之女 | 500银蛇币 | 海洋之灾专属装备,【加农炮幕】在炮幕的中心额外发射一颗巨型炮弹,造成300%真实伤害并使范围内的敌人减速60%,持续1.5秒。 |
黑色长矛 | 0 | 复仇之矛专属装备,用于与队伍签订契约 |
输出系统
AD系
级别 | 名称 | 别称 | 总价 | 备注 |
---|---|---|---|---|
初级 | 短剑 | 攻速剑 | 300 | |
初级 | 长剑 | 350 | ||
初级 | 格斗手套 | 小暴击 | 600 | 暴击最基础装备 |
初级 | 灵巧披风 | 800 | 8.11版本从召唤师峡谷移除 | |
初级 | 守护者战锤 | 950 | 嚎哭深渊专属 | |
中级 | 基舍艾斯碎片 | 小电刀 | 800 | |
中级 | 死刑宣告 | 800 | 物理伤害会附带重伤效果。 | |
中级 | 十字镐 | 875 | ||
中级 | 吸血鬼节杖 | 900 | ||
中级 | 反曲之弓 | 1000 | ||
中级 | 巨人杀手 | 1000 | 对抗高额血量英雄效果好,8.11版本移除 | |
中级 | 蜂刺 | 1100 | +攻速,+10%冷却缩减 | |
中级 | 考尔菲德的战锤 | 1100 | ||
中级 | 锯齿短匕 | 1100 | 穿甲装,ad刺客基础装备 | |
中级 | 提亚马特 | 分裂斧 | 1200 | 增加清线能力,仅近战可用 |
中级 | 卑劣手斧 | 1200 | 扭曲丛林、嚎哭深渊专属装备 | |
中级 | 紫雨林之拳 | 1200 | ||
中级 | 净蚀 | 小木槌 | 1250 | |
中级 | 狂热 | 黄叉 | 1300 | ADC主流中期装,需有一定攻击力后出才能体现效果。 |
中级 | 暴风之剑 | BF大剑 | 1300 | ADC中期核心装。 |
中级 | 海克斯饮魔刀 | 饮魔刀 | 1300 | AD英雄面对高爆发AP英雄时的神器 |
中级 | 最后的轻语 | 小轻语 | 1300 | 破甲装备,后期效果明显,不建议前期出。 |
中级 | 比尔吉沃特弯刀 | 小弯刀 | 1500 | 拥有一个减速的主动效果 |
中级 | 救生索 | 1500 | 嚎哭深渊专属装备 | |
顶级 | 光明使者 | 2350 | 扭曲丛林、嚎哭深渊专属装备 | |
顶级 | 血色之刃 | 2400 | 扭曲丛林专属装备 | |
顶级 | 魔宗 | 2400 | 叠满后可自动升级为“魔切” | |
顶级 | 多米尼克领主的致意 | 大轻语 | 2450 | AD后期核心装(一般情况下通用选择) |
顶级 | 凡性的提醒 | 重伤轻语 | 2450 | AD后期核心装,在面对高额回血英雄时出 |
顶级 | 苦行僧之刃 | 2700 | 扭曲丛林专属装备 | |
顶级 | 智慧末刃 | 2800 | 特效装,+攻速,适合于对抗ap英雄 | |
顶级 | 幻影之舞 | 绿叉 | 2800 | 攻速+暴击,ADC核心装 |
顶级 | 卢安娜的飓风 | 飓风 | 2800 | 大幅度增加清线能力,适合有攻击特效的ADC。 |
顶级 | 斯塔缇克电刃 | 电刀 | 2800 | 增加清线能力,合成平滑可先出。 |
顶级 | 疾射火炮 | 火炮 | 2800 | 增加额外伤害和射程,对防御塔有效,ADC核心装 |
顶级 | 德拉克萨的幕刃 | 暮刃 | 2900 | 拥有像劫大招一样的后续爆炸效果,适合AD刺客 |
顶级 | 幽梦之灵 | 幽梦 | 2900 | 适合AD刺客 |
顶级 | 幽魂弯刀 | 3000 | 嚎哭深渊专属装备 | |
顶级 | 黑色切割者 | 黑切 | 3000 | 适合半肉输出战士 |
顶级 | 范达姆领主的劫掠者 | 3000 | 扭曲丛林专属装备 | |
顶级 | 夜之锋刃 | 夜刃 | 3100 | 引导1.5 秒提供一个持续10秒的法术护盾 |
顶级 | 冰霜之锤 | 冰锤 | 3100 | 普攻附带减速 |
顶级 | 夺萃之镰 | 吸蓝刀 | 3200 | 回蓝,加20%冷却缩减,适合靠技能输出的AD |
顶级 | 岚切 | 3200 | ||
顶级 | 破败王者之刃 | 破败 | 3200 | 综合属性全面,适合打坦 |
顶级 | 斯特拉克的挑战护手 | 血手 | 3200 | 大幅增加生存能力 |
顶级 | 玛莫提乌斯之噬 | 大饮魔刀 | 3250 | 有着不错的保命能力(魔法盾) |
顶级 | 鬼索的狂暴之刃 | 羊刀 | 3300 | 适合特效或双修英雄 |
顶级 | 贪欲九头蛇 | 大九头蛇 | 3500 | 清线装备,适用于近战 |
顶级 | 巨型九头蛇 | 巨九 | 3500 | 增加推线能力,仅近战可用 |
顶级 | 死亡之舞 | 3500 | 拥有高额的吸血能力(物理技能和普攻均能触发) | |
顶级 | 饮血剑 | 饮血 | 3500 | 攻击+吸血,AD核心装备 |
顶级 | 水银弯刀 | 水银刀 | 3600 | AD保命装备,面对对方控制多情况 |
顶级 | 无尽之刃 | 无尽 | 3700 | 攻击+暴击翻倍+暴击转化真实伤害,AD核心装备 |
顶级 | 三相之力 | 三相 | 3733 | 属性非常全面的装备,适合输出手段多的英雄 |
AP系
级别 | 名称 | 别称 | 总价 | 合成方式 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
初级 | 仙女护符 | 125 | 法力回复最基础装备 | ||
初级 | 蓝水晶 | 350 | 法力值最基础装备 | ||
初级 | 增幅典籍 | 435 | 法强最基础装备 | ||
中级 | 禁忌雕像 | 800 | 仙女护符+仙女护符 | ||
中级 | 以太精魂 | 850 | 增幅典籍 | ||
中级 | 爆裂魔杖 | 850 | |||
中级 | 女神之泪 | 水滴,女神泪 | 850 | 蓝水晶+仙女护符 | |
中级 | 和谐圣杯 | 小圣杯 | 900 | 仙女护符+仙女护符+抗魔斗篷 | |
中级 | 恶魔法典 | 900 | 增幅典籍 | ||
中级 | 海克斯科技左轮枪 | 小科技枪 | 1050 | 增幅典籍+增幅典籍 | |
中级 | 耀光 | 1050 | 蓝水晶 | ||
中级 | 万世催化石 | 饭盒 | 1100 | 蓝水晶+红水晶 | 便于赖线,由催化神石更名 |
中级 | 探索者的护臂 | 护臂 | 1200 | 增幅典籍+布甲+布甲 | AP对面AD英雄时的小件 |
中级 | 无用大棒 | 大棒 | 1250 | APC中期核心装。 | |
中级 | 遗失的章节 | 1300 | 增幅典籍+增幅典籍+蓝水晶 | ||
中级 | 幽魂面具 | 小面具 | 1500 | 增幅典籍+红水晶 | |
中级 | 湮灭宝珠 | 1500 | 增幅典籍+红水晶 | ||
顶级 | 梅贾的窃魂卷 | 杀人书 | 1400 | 黑暗封印 | |
顶级 | 舒瑞亚的狂想曲 | 皇冠 | 2100 | 以太精魂+燃烧宝石 | 提供整体加速 |
顶级 | 雅典娜的邪恶圣杯 | 大圣杯 | 2250 | 和谐圣杯+恶魔法典 | 适合高蓝耗的英雄 |
顶级 | 双生暗影 | 2400 | 以太精魂+恶魔法典 | ||
顶级 | 海克斯科技原型腰带-01 | 跳弹 | 2500 | 海克斯科技左轮枪+燃烧宝石 | |
顶级 | 瑞莱的冰晶节杖 | 冰杖 | 2600 | 爆裂魔杖+增幅典籍+红水晶 | |
顶级 | 虚空之杖 | 法穿杖 | 2650 | 爆裂魔杖+增幅典籍 | 法师后期核心装 |
顶级 | 时光之杖 | 时光 | 2700 | 万世催化石+爆裂魔杖 | |
顶级 | 缚法宝珠 | 2800 | 以太精魂+无用大棒 | ||
顶级 | 海克斯科技GLP-800 | 冰枪 | 2800 | 遗失的章节+海克斯科技左轮枪 | |
顶级 | 莫雷洛秘典 | 鬼书 | 2900 | 湮灭宝珠+爆裂魔杖 | 魔法伤害附带重伤效果 |
顶级 | 放血面纱 | 2900 | 湮灭宝珠+爆裂魔杖 | 适合法系刺客 | |
顶级 | 中娅沙漏 | 金身 | 2900 | 探索者的护臂+恶魔法典+秒表 | AP英雄保命神器 |
顶级 | 纳什之牙 | 3000 | 蜂刺+恶魔法典 | ||
顶级 | 兰德里的折磨 | 大面具 | 3100 | 幽魂面具+爆裂魔杖 | 适合拥有减速能力的法师,配合冰杖效果好 |
顶级 | 巫妖之祸 | 巫妖 | 3200 | 耀光+爆裂魔杖+以太精魂 | 可弥补爆发不足的情况,同时还能增加推塔能力 |
顶级 | 大天使之杖 | 大天使 | 3200 | 女神泪+遗失的章节 | 当到达满层时,可自动升级为炽天使之拥 |
顶级 | 卢登的回声 | 卢登 | 3200 | 遗失的章节+爆裂魔杖 | 增加法师爆发和清线能力,减冷却,回蓝 |
顶级 | 海克斯科技枪刃 | 吸血枪 | 3400 | 比尔吉沃特弯刀+海克斯科技左轮枪 | |
顶级 | 沃格勒特的巫师帽 | 3500 | 探索者的护臂+无用大棒 | 扭曲丛林专属装备 | |
顶级 | 灭世者的死亡之帽 | 帽子 | 3600 | 无用大棒+无用大棒 | 提供大量的法强,对法强的提升有着强大的帮助,APC核心装备。 |
生存辅助
鞋子
名称 | 别称 | 总价 | 备注 |
---|---|---|---|
有点神奇之靴 | 免费鞋 | 0 | 点出“神奇之鞋”符文后免费获得 |
速度之靴 | 草鞋 | 300 | 最基础鞋子 |
轻灵之靴 | 三速鞋 | 900 | 因性价比高,成为主流鞋子 |
疾行之靴 | 五速鞋 | 900 | 适合打野和辅助英雄快速游走。 |
明朗之靴 | CD鞋 | 900 | 主流AP的第一选择,对技能CD快的AD英雄也有不错的收益,如瑞文。 |
幽灵行者 | 1000 | 嚎哭深渊专属装备,仅近战可用 | |
忍者足具 | 护甲鞋 | 1100 | 适合应对敌方AD多的阵容。 |
狂战士胫甲 | 攻速鞋 | 1100 | ADC主流鞋。 |
法师之靴 | 法穿鞋 | 1100 | 法师法穿三件套之一,适合基础伤害高的英雄。 |
水银之靴 | 水银鞋 | 1100 | 适合应对敌方AP多或控制多的阵容。 |
防具
级别 | 名称 | 别称 | 总价 | 备注 |
---|---|---|---|---|
初级 | 治疗宝珠 | 150 | 生命回复最基础装备 | |
初级 | 布甲 | 300 | 护甲最基础装备 | |
初级 | 红水晶 | 400 | 生命值最基础装备 | |
初级 | 抗魔斗篷 | 450 | 魔抗最基础装备 | |
初级 | 守护者号角 | 1000 | 嚎哭深渊专属装备 | |
中级 | 晶体护腕 | 650 | ||
中级 | 负极斗篷 | 720 | ||
中级 | 锁子甲 | 800 | ||
中级 | 燃烧宝石 | 800 | +10%冷却缩减 | |
中级 | 斑比的熔渣 | 小日炎 | 900 | 能灼烧周围的敌人 |
中级 | 荆棘背心 | 小反甲 | 1000 | 给予攻击者魔法伤害并施加重伤效果 |
中级 | 巨人腰带 | 1000 | ||
中级 | 冰川护甲 | 小冰甲 | 1000 | |
中级 | 守望者铠甲 | 1000 | ||
中级 | 幽魂斗篷 | 1200 | ||
中级 | 猛禽斗篷 | 1200 | 朝防御塔移动时加移速 | |
中级 | 水银饰带 | 水银 | 1300 | 适用性比净化广,除净化可解除的控制外,还可以解除压制和击飞(快速落地)。 |
中级 | 奥术探测器 | 2150 | 嚎哭深渊、扭曲丛林专属装备 | |
顶级 | 正义荣耀 | 2500 | 非常适合开团型坦克使用 | |
顶级 | 石像鬼石板甲 | 2500 | ||
顶级 | 霸王血铠 | 2550 | 扭曲丛林专属装备 | |
顶级 | 月华咒刃 | 2620 | 扭曲丛林专用物品 | |
顶级 | 冰脉护手 | 冰拳 | 2700 | 拥有一个特殊的减速场 |
顶级 | 冰霜之心 | 大冰心 | 2800 | 有着广泛适用性的护甲防具 |
顶级 | 振奋盔甲 | 绿甲,振奋 | 2800 | 适合能够回血的英雄。 |
顶级 | 适应者头盔 | 头盔 | 2800 | 适合对抗持续魔法伤害 |
顶级 | 守护天使 | 春哥甲、复活甲 | 2800 | 死亡后可以复活一次 |
顶级 | 狂徒铠甲 | 狂徒 | 2850 | 回血神器,8.11版本从嚎哭深渊移除 |
顶级 | 荆棘之甲 | 反甲 | 2900 | 面对多AD阵容或针对高AD伤害的英雄 |
顶级 | 日炎斗篷 | 大日炎 | 2900 | 提供护甲和灼烧 |
顶级 | 亡者的板甲 | 亡板 | 2900 | |
顶级 | 兰顿之兆 | 兰顿 | 2900 | 对抗暴击英雄效果好 |
顶级 | 深渊面具 | 深渊 | 3000 | 适合法坦 |
顶级 | 女妖面纱 | 女妖 | 3000 | 可抵挡一次法术效果 |
战术性道具
级别 | 名称 | 别称 | 总价 | 备注 |
---|---|---|---|---|
初级 | 秒表 | 600 | 一次性金身 | |
中级 | 军团圣盾 | 1100 | ||
顶级 | 救赎 | 2100 | 在2.5秒后召下一道光束来治疗友军并灼烧敌方英雄造成真实伤害,可以在死亡时释放 | |
顶级 | 米凯尔的坩埚 | 坩埚 | 2100 | 移除一名友方英雄身上的所有晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默和减速效果,并为该英雄提供2秒的免疫减速效果 |
顶级 | 骑士之誓 | 2200 | ||
顶级 | 号令之旗 | 2200 | 大幅提高一个对线小兵的强度,8.11版本从嚎哭深渊移除 | |
顶级 | 钢铁烈阳之匣 | 鸟盾 | 2200 | 能为团队提供护盾 |
顶级 | 基克的聚合 | 2250 | ||
顶级 | 炽热香炉 | 香炉 | 2300 | |
顶级 | 干扰水晶 | 2650 | 越塔神器,选择率很低 | |
顶级 | 兹若特传送门 | 传送门 | 2700 | 辅助型推塔装备 |
工资装
级别 | 名称 | 别称 | 总价 | 备注 |
---|---|---|---|---|
初级 | 猎人的宽刃刀 | 打野刀 | 350 | 适合战士和射手型打野 |
初级 | 猎人的护身符 | 打野符 | 350 | 适合法师和坦克型打野 |
中级 | 偷猎者的短匕 | 850 | 在敌方野区击杀4个大型野怪后变成【锯齿短匕】 | |
中级 | 追猎者的刀锋 | 1000 | 可以把【惩戒】升级为【深寒惩戒】 | |
中级 | 追踪者的匕首 | 1000 | 已移除 | |
中级 | 游击者的军刀 | 1000 | 可以把【惩戒】升级为【挑战惩戒】 | |
顶级 | 附魔:熔渣巨人 | 2500 | 适合坦克型打野 | |
顶级 | 附魔:战士 | 3100 | 适合战士型打野 | |
顶级 | 附魔:符能回声 | 2625 | 适合法师型打野 | |
顶级 | 附魔:血刃 | 2625 | 普攻附带额外伤害 |
饰品
名称 | 别称 | 总价 | 备注 |
---|---|---|---|
监视图腾 | 假眼 | 0 | 最多储存2个眼卫 |
扫描透镜 | 0 | 清扫敌方眼卫,已移除 | |
神谕改造 | 扫描 | 0 | |
远见改造 | 0 | ||
窃法之刃 | 350 | 适合AP辅助 | |
上古钱币 | 350 | 适合所有辅助 | |
圣物之盾 | 350 | 适合近战辅助 | |
冰霜之牙 | 850 | 完成任务后,装备将升级为【冰霜之眼】,包含3次守卫充能 | |
游牧民印章 | 850 | 完成任务后,装备将升级为【游牧之眼】,包含3次守卫充能 | |
山岳之容 | 850 | 完成任务后,装备将升级为【星界之眼】,包含3次守卫充能 | |
飞升残存物 | 2200 | ||
监视残存物 | 2200 | ||
星灵残存物 | 2200 |
道具强化
符文
符文是英雄联盟中非常有特色的系统,它的主要作用是:强化召唤师的各项能力(如血量、暴击、攻速等)。
召唤师可以在商店中根据自己操作英雄的类型和追求,选择不同的符文(需使用游戏币购买)来为自己的英雄基础属性提供加成效果;并在游戏大厅的符文系统(类似天赋系统)中对购买的符文进行镶嵌搭配设置。
符文有四种颜色,分别是印记(红色)、符印(黄色)、雕文(蓝色)和精华(紫色),不同的符文类型在镶嵌时也要镶嵌到对应的符文槽里,在符文书每一页都有9个蓝槽、9个红槽、9个黄槽和3个紫槽供你镶嵌符文。
在游戏中,只是购买了符文是不能对召唤师所选择的英雄有任何帮助的,玩家需要将符文镶嵌在符文页当中,才能使符文在游戏中产生作用。
符文是区别高级玩家的一个重要环节,同一局比赛中,如果对手有符文加成而你没有的话,很可能你将会输在起跑线上。针对各类英雄搭配使用不同的符文将会另您的英雄在游戏初期对线、游走、击杀等都具有一定的优势。
符文列表
符文分类 | 符文名称 | 符文描述 |
---|---|---|
精密 | 强攻 | 用3次连续的普攻命中一名敌方英雄时,将造成40-180的额外自适应伤害(基于等级)并使其进入易损状态,让其所受的来自任意来源的伤害提升8-12%,持续6秒。 |
致命节奏 | 在对英雄造成伤害的1.5秒后,提供40-110%攻击速度(基于等级),持续3秒。你可通过不断攻击一名敌方英雄来让这个效果延长至6秒。 | |
冷却时间: 6秒 | ||
致命节奏允许你暂时溢出你的攻击速度上限。 | ||
迅捷步法 | 攻击和移动会积攒能量层数。在100层时,你的下次攻击会充盈能量。 | |
充盈能量的攻击会为你治疗3-60(+0.3额外攻击力,+0.3法术强度)生命值并为你提供持续1秒的20%移动速度加成。 | ||
远程英雄:来自小兵的治疗效果只有20%效能。 | ||
征服者 | 普通攻击或伤害型技能在命中一名敌方英雄时会提供2层[征服者]效果,持续6秒。每层效果提供2-5适应之力。至多可叠加10次。远程英雄的每次普攻只会提供1层效果。 | |
在叠满层数后,你对英雄造成的15%伤害会化为对自身的治疗效果(远程英雄的转化率为8%)。 | ||
主宰 | 电刑 | 在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。 |
伤害值: 30 - 180 (+0.4额外攻击力,+0.25法术强度)。 | ||
冷却时间:25-20秒 | ||
掠食者 | 在高于70%生命值时,获得一个自动适应的加成,18攻击力或30法术强度(基于等级) | |
在1级时提供1.8攻击力或3法术强度。 | ||
黑暗收割 | 伤害一名生命值低于50%的英雄时会造成自适应伤害并收割该英雄的灵魂,将黑暗收割的伤害永久提升5。 | |
黑暗收割伤害: 20-60 (基于等级) (+ 5伤害x 灵魂数) (+0.25额外攻击力) (+0.15法术强度) | ||
冷却时间: 45秒(参与击杀时重置到1.5秒) | ||
丛刃 | 在攻击敌方英雄时,提供110%攻击速度给接下来的至多3次攻击。每次攻击的间隔不能超过3秒,否则这个效果就会结束。 | |
冷却时间: 8秒,需要先脱离与英雄的战斗状态。 | ||
施放普攻重置类技能时可使攻击次数上限提升1。 | ||
允许你暂时溢出你的攻击速度上限。 | ||
巫术 | 召唤:艾黎 | 你的攻击和技能会向目标派出艾黎,来对敌方英雄造成伤害或为友方英雄套上护盾。 |
伤害: 10-40 (基于等级) +0.1法术强度和+0.15额外攻击力 | ||
护盾生命值: 35-80 (基于等级) +0.25法术强度和+0.4额外攻击力 | ||
艾黎在回到你的位置前无法被再次派出。 | ||
奥术彗星 | 用一个技能对一名英雄造成伤害时,会在其位置处召唤一颗彗星,若[奥术彗星]尚末冷却,则改为减少它的剩余冷却时间。 | |
自适应伤害: 30-100基于等级(+0.2法术强度和+0.35额外攻击力) | ||
冷却时间:20-8秒 | ||
冷却缩减: | ||
单体目标技能: 20%。 | ||
群体目标技能: 10%。 | ||
持续伤害技能: 5%。 | ||
相位猛冲 | 在4秒内用3个攻击或独立的技能命中一位敌方英雄时,会提供25-40%移动速度加成(基于等级)和75%减速抵抗。 | |
近战英雄的移动速度加成提升至30-50%。 | ||
持续时间:3秒 | ||
冷却时间:15秒 | ||
坚决 | 不灭之握 | 在战斗中每过4秒,你对一个英雄发起的下一次普攻将会: |
●造成相当于你4%最大生命值的魔法伤害 | ||
●治疗你2%的最大生命值 | ||
●你的生命值永久提升5 | ||
远程英雄:伤害、治疗效果和提升的永久生命值减少40%。 | ||
余震 | 在定身住一名敌方英雄后 ,使你的护甲和魔法抗性提升35+你80%的额外双抗,持续2.5秒。随后会爆炸,对附近的敌人造成魔法伤害。 | |
伤害值: 25-120 (+你8%的额外生命值) | ||
冷却时间: 20秒 | ||
来自余震的双抗加成封顶值: 80-150(基于等级) | ||
守护者 | 守护距离你175码内的友军,以及被你选为技能目标的友军2.5秒。当守护持续时,如果你和该友军承受伤害,那么你们两个都会获得一层护盾且被加速1.5秒。 | |
冷却时间: 70-40秒 | ||
护盾:70-150+你25%法术强度+你12%额外生命值。 | ||
急速: +20%移动速度。 | ||
启迪 | 启封的秘籍 | 将你的一个已装备的召唤师技能置换成一个新的、单一的召唤师技能。你所置换的每个独特的召唤师技能都会使你的置换冷却时间 |
永久降低20秒(初始置换冷却时间为4分钟)。 | ||
你的首次置换将在6分钟时变为可用状态。 | ||
召唤师技能仅可在非战斗状态下置换。 | ||
在使用一个已置换的召唤师技能后,你必须置换3次以上才能再次选择第一个召唤师技能。 | ||
冰川增幅 | 对一名英雄进行普攻时还会使该英雄减速2秒。减速效果会在持续期间不断增强。 | |
●远程:远程攻击最多可减速30% - 40% | ||
●近战:近战攻击最多可减速45% - 55% | ||
用主动型装备减速一名英雄时 ,还会发射一束冻结射线来穿透该英雄,冻住附近的地面5秒,使其中的所有单位减速60%。 | ||
冷却时间:每个单位7-4秒 | ||
原型:全能石 | 周期性地提供另一个随机基石符文的单次使用机会。 | |
从使用一次基石符文后到获得下一个基石符文之间有5-3秒冷却时间。(远程英雄为9-7秒) | ||
在不使用提供的基石符文达40秒后,[全能石]将会在你离开与英雄的战斗状态后重新提供另一个随机的基石符文。 | ||
[余震]仅可用于已点出可触发该符文的基础技能的英雄。 | ||
[掠食者]仅可用于已购买鞋类装备的英雄。 |
消耗品项
名称 | 别称 | 售价(总价格) | 备注 |
---|---|---|---|
生命药水 | 红 | 50 | 回复生命值 |
活力夹心饼干 | 饼干 | 0 | 回复生命值与法力值 |
技能合剂 | 0 | +1技能点 | |
控制守卫 | 真眼 | 75 | 视野,探测隐形单位 |
神谕精粹 | 300 | 嚎哭深渊专用,探测隐形单位,持续5分钟 | |
复用型药水 | 150 | 充能数2,泉水补充 | |
猎人药水 | 400 | 充能数5,泉水或者击杀大型野怪补充 | |
腐败药水 | 500 | 充能数3,泉水补充 | |
钢铁合剂 | 变大药 | 500 | 提升英雄体型 |
巫术合剂 | 大蓝 | 500 | 提供法强 |
愤怒合剂 | 大红 | 500 | 提供嗜血 |
场景地图编辑本段
《英雄联盟》的每一张都有不同的地形、目标和胜利条件,以及各自的道具。
召唤师峡谷
一张召唤师峡谷的简易示意图。黄色的区块是“路”,而红色和蓝色的圆点则是矗立在“路”中的“防御塔”,这些塔会自动攻击对方阵营的英雄以及对方阵营派出的小兵。游戏的最终目标是击破对方团队位于地图角落的主要基地“水晶枢纽”。此外、黑色的虚线则代表可以通行的“河”,将地图一分为二;绿色的区域是“野区”,内部地形曲折。
召唤师峡谷是《英雄联盟》中最受欢迎的地图。在这个地图的模式里,两个团队各自有五名玩家,以摧毁对方队伍的主要基地“水晶枢纽”为目标而相互对战,除了进攻对方、同时也要防守自己的水晶枢纽不被破坏。水晶枢纽的位置在地图的左下角和右上角,这两个建筑会不断地创造强度不高的非玩家角色“小兵”,小兵会兵分三路,沿着上路、中路和下路不断前进,直到与对方的单位接触。玩家必须操控著英雄,和属于自己队伍的小兵一起推进至对方队伍的基地内、并摧毁对方的主要基地来赢得比赛。在“路”之间的则是被称为“野区”的中立区域,内部有着不属于双方玩家的非玩家角色,被称为“野怪”。此外还有一条“河道”自左上延伸至右下,虽然名为河、但并不妨碍行动,英雄可以在上面自由行走,与行走在地图的其它地方无异。而大部分的特殊游戏模式所采用的地图皆为召唤师峡谷修改而成,如血月猎杀或枢纽攻防战等。
每个队伍都希望保护自己的建筑物,并且捣毁对方的建筑物。这些建筑物包括:
防御塔:每个路上都有名为“防御塔”的塔状建筑守护,防御塔会攻击附近的对方阵营小兵及玩家角色,防御塔会优先攻击小兵,但如果对方玩家角色在防御塔的攻击范围内攻击己方的玩家英雄,则防御塔会优先攻击对方玩家英雄。透过将自己阵营的小兵推进到对方的塔内,可以对对方的防御塔造成损害,且玩家角色也不会受到攻击。当摧毁了对方的防御塔时,可以得到经验点和金钱,被摧毁的防御塔会永久摧毁,不会重生。每个阵营有11座防御塔,每一路各有三个,而水晶枢纽前有两个。双方基地上的五座防御塔在离开战斗后会随时间恢复生命,三路上的六座则不会。此外双方重生平台内各有一水晶枢纽尖碑,此尖碑象征着不可侵犯的领域,攻击机制与防御塔相同,但是不可被摧毁,且可造成巨大伤害。2019赛季开始,防御塔在14分钟前的防御力增加,且拥有五层护甲,每层护甲被打破将给予周围敌方英雄赏金160元,超过一人每人平分。
召唤水晶:每个路有一个召唤水晶,召唤水晶前的防御塔会阻止对方单位伤害该兵营,在摧毁对方阵营的召唤水晶后,会让自己的水晶枢纽产生“超级士兵”,这是比普通小兵更强的小兵。假如三路的召唤水晶皆被破坏,则召唤出的超级士兵会变为两倍(每路各两只)。召唤水晶将在被毁的五分钟后重生,且在脱离被攻击时会缓慢恢复生命。
水晶枢纽:每个团队都有一个水晶枢纽,当自己团队的水晶枢纽遭毁时,游戏就结束了,而破坏对方水晶枢纽的那一方则赢得比赛胜利。
有一些单位是中立的,亦即它们不会主动攻击附近的英雄,也不属于任何队伍。不过如果玩家希望获得奖励,可以主动向这些位在野区和河道的中立单位发起挑战。这些中立的单位包括:
野怪:野怪是位于野区的中立怪物,分为大型与小型两种,杀死它们后玩家可以取得经验和金钱。有部分大型野怪会提供额外的增益效果。
峡谷先锋:峡谷先锋位于河道左上方纳什男爵池内,玩家在击败峡谷先锋之后可以拾取峡谷先锋之眼,并可在路上召唤出峡谷先锋以协助队伍,拥有强大的推塔能力。峡谷先锋被召唤后不会主动攻击敌方英雄,在游戏开始后6分钟生成,并于游戏时间19:55秒自动死亡,由纳什男爵替代。
飞龙:飞龙是位于河道右下方龙池内的强大怪物,杀死飞龙的队伍可以依不同的飞龙类型取得维持整场游戏的相应增益效果。远古巨龙为增益效果最强大的飞龙,但此强大效果有时间限制。
纳什男爵·纳什:纳什男爵是召唤师峡谷中最强大的中立怪物,位于河道左上方纳什男爵池内,它在游戏开始的二十分钟会取代峡谷先锋现身,杀死纳什男爵的队伍可以取得3分30秒的强大增益效果。
扭曲丛林
在扭曲丛林里,双方队伍各有三个玩家互相竞争、以摧毁对方的水晶枢纽。游戏的基本概念类似召唤师峡谷,但有着部分差别,例如该地图是三对三而不是五对五,只有上下两路。其它的差异是增添了“祭坛”,玩家
可以透过占领祭坛来为自己的队伍取得奖金和增益效果,且有不同于召唤师峡谷的野怪。特殊游戏模式“六连杀”,也是使用这张地图。
嚎哭深渊
嚎哭深渊是用于极地大乱斗(极地大乱斗)的地图,极地大乱斗指的是“All Random All Mid”,指全部随机全部中路(随机单中)。这个地图是五对五。嚎哭深渊与其它地图的差别在于,该地图只有一条路,没有中立野怪、也没有野区。十个英雄都会聚在相对狭窄的唯一一条路上对战。游戏开始前,玩家将得到系统随机挑选的英雄。除非玩家使用骰子重新随机选择,骰子可以透过游玩嚎哭深渊来获得
水晶之痕
水晶之痕是用于统治战场的地图,两个队伍分别有五个玩家,争夺地图中的控制点并尽可能地保有这些据点。地图中有一个包括五个据点的圆,双方团队的基地位于左下角和右下角,在游戏开始后、玩家必须尽可能地占据这些据点,并随着时间推移削弱对方团队的团队生命值,因此将更多的点占据更多的时间,就能让对方的团队生命值降得越快。团队生命值从200开始倒扣,至0时会落败。这个模式从2011年9月26日推出,在2016年2月22日移除。不过这张地图仍改用于其它的游戏模式,例如“飞升模式”或“这货不是统治战场”。
特色系统编辑本段
匹配系统
匹配系统的目的如下,优先级从高到低:
保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。
创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。
无需等待太久就能找到对手进入游戏。
匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。
排位赛
预选位模式:
与之前的征召模式不同,在预选位模式中,你可以从(上单、打野、中单、下路、辅助、补位)6个位置中选取其中2个,确定后再进入队列。双方的进行ban人,可ban10名英雄,每人ban一人;蓝色方1楼率先pick,之后红色方1、2楼选人,再轮到蓝色方2、3楼选人,照这样的z字式选取。双方玩家选人完毕后进入游戏。
天梯段位:
游戏获胜或失败之后,系统都会给玩家结算,增加/扣除一定的胜点数,来增加或降低你的游戏段位。
段位由低到高分别为:黄铜-白银-黄金-铂金-钻石-超凡大师-最强王者。
好友系统
在游戏平台界面的左下角,可查看到好友列表的缩小图标,图标中可看到当前好友在线人数;点击后则会弹出自己的好友列表界面。
空闲状态:代表召唤师处于空闲状态;游戏好友列表中,处于空闲的召唤师名或者好友名后方显示的绿色按钮。
忙碌状态:代表召唤师处于游戏、匹配或队伍等待列表中;游戏好友列表中,处于繁忙状态的召唤师名或者好友名后方显示的黄色按钮。
观战系统
导播镜头
只要选择了这种模式,镜头会自动跟着比赛节奏走,你不需要做任何操作。镜头会给你展示精彩的团战或者一些重要时刻,无缝跳转。导播镜头会优先播放一些玩家感兴趣的时刻,如英雄击杀。
当几个英雄都同时出现在一个屏幕上时,镜头会自动调整,把所有的英雄都纳入到镜头范围内。
直播系统
赛事直播频道可以收看LPL、LSPL、LCK、LCS、LMS、高校联赛、全明星赛等国内外各大职业赛事。
精彩赛事回放频道则是对直播功能的补充。同时还有官方专门编辑经典赛事进行的回放。
个人直播频道则包含了各种类型的主播、职业选手、解说等的第一视角。
海克斯科技
参与完成匹配游戏,就有机会获得“海克斯科技传送门”及“海克斯科技符石”,使用符石开启传送门,收集英雄碎片、皮肤碎片、守卫皮肤碎片、召唤师图标碎片等道具,道具碎片可升级成为该道具对应的非期限版。
使用某英雄在游戏对局中获得S-、S或S+评价,或预组队的好友中有人获得S-、S、S+评价,即可获得该英雄奖励的免费传送门。每个赛季每个英雄仅奖励一次。在完成一局游戏对局后,将有机会获得免费符石碎片奖励。3个符石碎片可合成为1个完整的符石。1个符石可开启一个传送门,发现惊喜奖励。奖励内容包含英雄碎片、皮肤碎片、守卫皮肤碎片及召唤师图标中的一项。游戏商城也会不定期开放销售传送门与符石。
通过升级、融合、分解、解锁等操作,收集属于你的道具奖励:
升级:英雄碎片、皮肤碎片及守卫皮肤碎片,可以通过消耗一定数量精萃,升级为该道具对应的非期限版;精萃分为蓝色精萃与橙色精萃,蓝色精萃可用于英雄的升级,橙色精萃可用于皮肤、守卫皮肤的升级。
融合:三个同类型的道具或道具碎片,可以融合为一个新的同类型非期限道具。
分解:道具及道具碎片,可以分解为精萃,用于其他道具碎片的升级消耗。英雄可分解为蓝色精萃,皮肤与守卫皮肤可分解为橙色精萃。
解锁:升级后的道具可领取至当前大区的召唤师角色账户内,解锁该道具的永久使用资格;碎片道具可激活至当前大区的召唤师角色账户内,解锁该道具的7天使用资格;
信誉分系统
英雄联盟信誉分用于规范游戏中的挂机、送人头、逃跑、辱骂等不良游戏行为,当玩家被检测到出现消极恶意游戏行为,玩家的信誉分会被扣除。
当信誉分过低时,玩家将被禁止参加5V5匹配模式、排位模式。
在指定模式正常完成对局并行为良好,可以增加信誉分。
2019年7月29日英雄联盟信誉分将正式开启灰度。
音乐配音编辑本段
英雄联盟混音专辑-《战歌》,由拳头官方出品,经典的联盟曲目,全新的律动编排。
英雄联盟各赛季的主题曲。
曲目 | 曲名 | 歌手 | 其他 |
---|---|---|---|
1 | Summoner's Call | Moisés Nieto | S2总决赛主题曲 |
2 | Hybrid Worlds | Wes Borland | S3总决赛主题曲 |
3 | Warriors | Imagine Dragons | S4总决赛主题曲 |
4 | Worlds Collide | Nicki Taylor | S5总决赛主题曲 |
5 | Ignite | Zedd | S6总决赛主题曲 |
6 | Legends Never Die | Against the Current | S7总决赛主题曲 |
7 | Rise | The Glitch Mob、Mako、The Word Alive | S8总决赛主题曲 |
8 | 涅槃 | Cailin Russo、Chrissy-Costanza | S9总决赛主题曲 |
终极皮肤“DJ娑娜”的三首专属音乐,它们分别是“动感”、“震荡”、“轻灵”。
游戏赛事编辑本段
全球总决赛:LOL比赛中最高荣誉,最高含金量,最高竞技水平,最高知名度的比赛。
季中冠军赛:每个赛区的春季赛季后赛的冠军队伍才能获邀参加。
全明星赛:队员均是由各赛区观众投票选出的明星选手,除了明星队的正赛较量外,还有诸如克隆模式、无限火力、双人共玩、SOLO赛等等娱乐模式,是每一位LOL爱好者的年度盛宴。
洲际系列赛:来自13个赛区的队伍将分为5个不同的对抗赛,在召唤师峡谷面对自己的仇敌,与各自最主要的对手争锋相对,了断新仇旧恨。
游戏术语编辑本段
团战定位
普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被护甲抵消。
AP(Ability Power,法术伤害)
大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被魔法抗性抵消。
真实伤害
少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无视所有抗性,无法以除护盾以外的任何手段抵消。
ADC(Attack Damage Carry)
物理输出核心
定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源。。
APC(AbilityPowerCarry)
法术输出核心
定位:提供法术伤害以及控制。
特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。
T(Tank)
英雄定位之一
定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。
特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。
辅助(Support)
团队位置、英雄定位之一。
定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多种控制技能,以及可作用于友军的增益技能。
由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼,是整个团队的重要后盾。
刺客(Assassin)
英雄定位之一
定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。
特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。
出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。
中单(MID)
团队位置之一
占据地图中央兵线的玩家,此位置占据了游戏中最好的资源,因此需要玩家有着较高的综合素质,能有凯瑞队友的能力和较强的支援意识,是队伍中的中流砥柱。
打野(JUNGLE)
团队定位之一
指不在线上而是选择野区发育的行为,主要的经济经验均来自地图上的中立野怪;担任此位置的玩家需要较好的大局观,能够及时支援各条战线的队友带起游戏节奏,并且还必须承担控制地图上各个重要BUFF的责任。
上单(TOP)
团队位置之一
占据边路兵线的单人玩家,单人边路由于兵线较长,而大部分时间没有辅助专门的保护,再加上上路一般都是对方打野最喜欢光顾的地方,所以这是一条非常危险的路线。此位置的玩家需要有较强的对线能力,包括压制力以及抗压能力;还需要有一定的危险意识,上单是整个队伍基石般的存在。
法坦
指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T。
半肉
指能抗同时具有一定输出的英雄,很多坦克和战士类英雄都能根据出装选择在坦克-半肉-输出之间切换角色。
重装战士
指在自身作战半径内战斗能力和生存能力都较强,但是不论是攻击距离或机动性都比较欠缺的英雄。
地图术语
泉水(召唤师祭坛)
位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。
己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。
水晶(召唤水晶枢纽)
比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。
防御塔
对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。
双方各有11个,高地外的6座称为外塔,高地内的5座成为内塔。
塔被破坏后不会重生。
兵营(召唤水晶)
无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。
若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。
被破坏的兵营会在一段时间后重生。
兵线
自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。
野区
高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。
河道
用来隔离两半边野区地带,这里是不经过线上进入对方半边的必经之路,而且拥有着大小龙等等极为重要的地图资源。
草丛
分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。
兵线术语
带线
兵线上带同小兵前进。
控线
通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。
收线
尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。
推线
和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。
补刀
基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。
只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。
垫刀
双人路的技巧之一,指在兵线进塔的情况下,ADC个人难以正常补刀,由辅助把控补刀节奏协助ADC完成塔补的行为。
直推
集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。
偷塔
趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。
破
指某条兵线上的召唤水晶被摧毁,如破上路、破中路等。
对线
指长期呆在兵线上获取经验和经济的行为,和对方在兵线上的互动时间统称为对线期。
MISS
指与之对线的对手消失在了线上不知所踪的现象。
补线
指打野或是其他线上的队友在自己不在的情况下占据兵线获取经验金币的行为。
其他术语
Attack,普通攻击,简称普攻,也称平A。小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。
走位
基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。
Gank
召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。
团战
双方集合所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。
坑
指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。
15投
开局后15分钟投降(嚎哭深渊8分钟即可投降)。
站桩
指站着不动输出。
反野
指入侵对方野区掠夺对方野区的中立资源以及BUFF的行为。
超神
连杀超过8人而不死一次。
终结
连续的击杀对方后被对方击杀就称为终结,你的死会为对方提供可观的团队赏金,你连杀的越多,对方的终结奖励也就越丰厚。
一方队员全部死亡的时候称为ACE,又叫团灭。
反蹲
己方队员估计对方的GANK或是支援路线,提前潜伏在此等对方先动手,然后借后发之力反击。
浪
指优势情况下过于冒失的游戏行为,此行为很可能会导致优势丧失殆尽被翻盘。
补位
游戏中等待队友优先选择而自己最后看阵容或看位置补足选择的行为。
所获荣誉编辑本段
时间 | 奖项 | 获奖情况 |
---|---|---|
2020年 | 新浪游戏2019年度评选游戏微博热力榜(端游产品) | 获奖 |
新浪游戏2019年度评选游戏微博热力榜(电竞产品) | 获奖 | |
新浪游戏2019年度评选最佳超话主持人 | 获奖 | |
17173&百度app游戏风云盛典“2019年度最佳竞技游戏” | 获奖 | |
The Game Awards 2020最佳电竞游戏 | 提名 | |
2019年 | 2019中国游戏十强盛典“2019年度中国十大最受欢迎电子竞技游戏” | 获奖 |
玩儿趣奖“最佳电竞游戏” | 提名 | |
第四届金陀螺奖“年度风云电子竞技游戏” | 获奖 | |
The Game Awards“玩家之声奖” | 提名 | |
The Game Awards“年度最佳电竞游戏” | 获奖 | |
Esports Awards“年度最佳游戏奖” | 获奖 | |
2019年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)“最佳境外网络游戏” | 获奖 | |
玩趣奖“年度竞技游戏”、“年度游戏大事件” | 获奖 | |
2018年 | 2018年中国游戏产业报告“2018年热度前10客户端游戏” | 获奖(第1名) |
2018年度中国游戏产业年会“2018年度十大最受欢迎电脑网络游戏” | 获奖 | |
2018金翎奖年度游戏评选大赛“玩家最喜爱的网络游戏” | 获奖 | |
The Game Awards“最佳年度电竞游戏” | 提名 | |
Esports Awards“年度次佳电竞游戏” | 获奖 | |
第36届英国金摇杆奖“年度最佳电竞游戏” | 提名 | |
2015年 | 英国BAFTA(影视艺术学院奖)"最佳持久游戏" | 获奖 |
美国电影音效剪辑协会"金胶奖-游戏动画类"(S5赛季宣传片:新的曙光) | 获奖 | |
2012年 | 2012 金翎奖"玩家最喜爱的十大网络游戏"、"最佳境外网络游戏 | 获奖 |
PC-WORLD"最佳免费娱乐服务和应用程序" | 获奖 | |
GDC 2012"最佳社区关系"、"最佳在线游戏" | 获奖 | |
2011年 | 2011 LEVEL杂志"最佳在线游戏" | 获奖 |
2011GamePro"年度最佳游戏" | 提名 | |
2011PC-Gamer"年度更新游戏奖"、"年度最佳游戏奖" | 获奖 | |
2011中国游戏风云榜"十大新锐网络游戏"、"十大最受欢迎网络游戏"、"最佳休闲竞技类网游" | 获奖 | |
2011中国网游风云榜"中国年度最受欢迎网络游戏"、"中国年度最受欢迎2.5D网络游戏"、"中国年度最佳策略战略网游"、"中国年度推荐网游" | 获奖 | |
Game Spy玩家投票"2011年度多人竞技游戏" | 获奖 | |
金翎奖"玩家最期待的网络游戏" | 获奖 | |
金摇杆奖"年度最佳免费游戏" | 获奖 | |
2010年 | 2010 金摇杆奖"年度最佳网络游戏" | 获奖 |
GDC 2010"玩家最佳选择"、"最佳网络游戏开发技术"、"最佳网络游戏视觉艺术"、"最佳网络游戏设计"、"最佳新网游" | 获奖 | |
IGN“玩家最喜爱多人游戏奖”、“年度策略游戏奖” | 获奖 | |
2009年 | Game Spy“玩家投票年度最佳PC游戏” | 获奖 |
衍生作品编辑本段
官方漫画
2018年12月19日,《英雄联盟》与漫威联手打造的首部合作作品《英雄联盟:艾希:战争之母》在数字平台开启连载,中国大陆地区用户可在英雄联盟宇宙、腾讯动漫平台阅览连载内容。2019年5月份,由漫威和拳头游戏发行纸质版图像小说。
衍生游戏
《科加斯吃了全世界》(英语:Cho'gath Eats the World)是Pure Bang Games以《英雄联盟》为背景制作的flash网页游戏,由Riot Games在2013年4月1日发布并在4月2日移除。玩家在游戏里控制英雄科加斯摧毁房屋并吃掉食物。,Riot Games发布问卷、并宣称这个新游戏会成为《英雄联盟》里的新模式,后来在同年4月1日证实是一场愚人节玩笑。
《英雄联盟 普罗快跑》(英语:Blitzcrank's Poro Roundup),是Riot Games以《英雄联盟》为背景制作的无尽奔跑手机游戏,2015年8月21日在iOS、安卓平台上架,9月21日下架。中国大陆由中国大陆地区由昆仑游戏代理。在游戏里、玩家操作布里茨、锤石、诺提勒斯、库奇奔跑,并捕捉普罗。
《英雄联盟 至高权利》(英语:League of Legends: Supremacy),是Riot Games已经完成开发但仍未发行的卡牌游戏。2014年2月,Riot Games总裁Mark Monitor注册了leagueoflegendssupremacy.com和leagueoflegendssupremacy.net以及一系列相同或相似的域名(包括缩写和拼写错误但非常相似的域名)。2014年,骇客Shane Duffy盗取Marc Merrill的Twitter账户并取得游戏设计稿件,宣称该游戏已完成开发但没有发行,Riot Games证实了这个消息,并表示目前没有释出游戏的想法。
《约德尔战斗学院》(英语:Mechs vs. Minions,港台译作“约德尔战斗营:机甲士兵大对决”),是由Riot Games发布的桌上游戏,以《英雄联盟》为背景。英文版在2016年10月13日上市,简体中文版在2016年11月11日上市。游戏人数为2至4人,扮演《英雄联盟》里四位约德尔人完成十个剧情独立、难度各异的任务,每个任务必需费时60至90分钟。
游戏评测编辑本段
英雄联盟在西方主流媒体的评论都倾向得到正面评价。在Metacritic上,在100分的满分里取得78分。
2009年时,IGN 在10分的满分中授予8.0分给《英雄联盟》,表示“突出的地方在于令人感到愉悦的游戏设计,不但能为英雄量身打造,也有着生气勃勃的视觉效果。然而,这款游戏的仓促推出遭到批评:这个游戏似乎太早被发行,许多特色没有实作或被移除”。最后、评论者表示“那些在游戏中的高阶玩家可能对新手没什么耐心。”不过评论者认为独立玩家匹配系统﹝在评论当时尚未推出),将能借由将相似等级的玩家排在一起游玩来解决问题。IGN的Leah B. Jackson在2014年重新审视了游戏,并将评分从8.0调高为9.2,并称赞“足以作为成功的表率”,赞扬了英雄的多样性、奖励进步的系统,是个迅速而激烈的团队对抗。
VentureBeat的Mike Minotti将《英雄联盟》与其它MOBA游戏如《超神英雄》和《DotA 2》比较,认为《英雄联盟》容易上手、游戏速度快,而另外两款游戏的游戏机制比较复杂,风格比较接近原本的《DotA》。
游戏事件编辑本段
2012年1月4日,《英雄联盟》中国大陆运营商腾讯颁布公告,宣布在1月5日对该游戏在中国大陆地区的所有服务器进行例行停机维护后,将修复防沉迷系统的BUG,之后所有实名认证身份信息为未满18岁的账号都无法登录游戏。此事让许多玩家感到意外,并引发中国大陆玩家热议。
此外,英雄联盟会审核言论。任何被腾讯认为不适合的字眼都会被加星号处理。即便如此,英雄联盟中仍然存在大量的垃圾信息,这些信息由机器操作帐号,通过添加玩家好友实现。
2018年12月13日,腾讯就12月10日湖北广电旗下旗下云上襄阳频道《今日播报》节目关于《英雄联盟》属于团队斗殴,被列入网络游戏道德委员会首批11款存在道德风险的网络游戏的报道,做出回应,腾讯表示媒体报道的首批评议的20款游戏与腾讯无关。
2019年1月,腾讯游戏安全中心公布《英雄联盟》“刀锋行动”打击成果,官方表示此次行动一共打击处罚了超过16万的违规玩家,其中封停了4000+“演员”玩家、12万+“代练”玩家、5000+卡分/恶意连败玩家,因恶意私聊、使用外挂行为被封停的玩家也分别达到18000+和14000+。
附件列表
词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。